本文实例为大家分享了C++实现拓扑排序的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、思路
先扫描所有顶点,把入度为0的顶点(如C,E)进栈。然后,取栈顶元素,退栈,输出取得的栈顶元素v(即入度为0的顶点v)。接着,把顶点v的邻接顶点w的入度减1,如果w的入度变为0,则进栈。接着,取顶点w的兄弟结点(即取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点),做同样的操作。重复上面步骤,直到输出n个顶点。
如上图:
(1)扫描所有顶点,把入度为0的顶点进栈:将顶点C,E进栈;
(2)取栈顶元素,退栈,输出取得的栈顶元素E。接着,把顶点E的邻接顶点A、B和F的入度减1,如果入度变为0,则进栈。因为顶点A入度变为0,所以要进栈;
(3)重复(2)步骤,直到输出n个顶点。
二、实现程序:
1.Graph.h:有向图
- #ifndef Graph_h
- #define Graph_h
- #include <iostream>
- using namespace std;
- const int DefaultVertices = 30;
- template <class T, class E>
- struct Edge { // 边结点的定义
- int dest; // 边的另一顶点位置
- Edge<T, E> *link; // 下一条边链指针
- };
- template <class T, class E>
- struct Vertex { // 顶点的定义
- T data; // 顶点的名字
- Edge<T, E> *adj; // 边链表的头指针
- };
- template <class T, class E>
- class Graphlnk {
- public:
- const E maxValue = 100000; // 代表无穷大的值(=∞)
- Graphlnk(int sz=DefaultVertices); // 构造函数
- ~Graphlnk(); // 析构函数
- void inputGraph(int count[]); // 建立邻接表表示的图
- void outputGraph(); // 输出图中的所有顶点和边信息
- T getValue(int i); // 取位置为i的顶点中的值
- bool insertVertex(const T& vertex); // 插入顶点
- bool insertEdge(int v1, int v2); // 插入边
- bool removeVertex(int v); // 删除顶点
- bool removeEdge(int v1, int v2); // 删除边
- int getFirstNeighbor(int v); // 取顶点v的第一个邻接顶点
- int getNextNeighbor(int v,int w); // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点
- int getVertexPos(const T vertex); // 给出顶点vertex在图中的位置
- int numberOfVertices(); // 当前顶点数
- private:
- int maxVertices; // 图中最大的顶点数
- int numEdges; // 当前边数
- int numVertices; // 当前顶点数
- Vertex<T, E> * nodeTable; // 顶点表(各边链表的头结点)
- };
- // 构造函数:建立一个空的邻接表
- template <class T, class E>
- Graphlnk<T, E>::Graphlnk(int sz) {
- maxVertices = sz;
- numVertices = 0;
- numEdges = 0;
- nodeTable = new Vertex<T, E>[maxVertices]; // 创建顶点表数组
- if(nodeTable == NULL) {
- cerr << "存储空间分配错误!" << endl;
- exit(1);
- }
- for(int i = 0; i < maxVertices; i++)
- nodeTable[i].adj = NULL;
- }
- // 析构函数
- template <class T, class E>
- Graphlnk<T, E>::~Graphlnk() {
- // 删除各边链表中的结点
- for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
- Edge<T, E> *p = nodeTable[i].adj; // 找到其对应链表的首结点
- while(p != NULL) { // 不断地删除第一个结点
- nodeTable[i].adj = p->link;
- delete p;
- p = nodeTable[i].adj;
- }
- }
- delete []nodeTable; // 删除顶点表数组
- }
- // 建立邻接表表示的图
- template <class T, class E>
- void Graphlnk<T, E>::inputGraph(int count[]) {
- int n, m; // 存储顶点树和边数
- int i, j, k;
- T e1, e2; // 顶点
- cout << "请输入顶点数和边数:" << endl;
- cin >> n >> m;
- cout << "请输入各顶点:" << endl;
- for(i = 0; i < n; i++) {
- cin >> e1;
- insertVertex(e1); // 插入顶点
- }
- cout << "请输入图的各边的信息:" << endl;
- i = 0;
- while(i < m) {
- cin >> e1 >> e2;
- j = getVertexPos(e1);
- k = getVertexPos(e2);
- if(j == -1 || k == -1)
- cout << "边两端点信息有误,请重新输入!" << endl;
- else {
- insertEdge(j, k); // 插入边
- count[k]++; // 记录入度
- i++;
- }
- } // while
- }
- // 输出有向图中的所有顶点和边信息
- template <class T, class E>
- void Graphlnk<T, E>::outputGraph() {
- int n, m, i;
- T e1, e2; // 顶点
- Edge<T, E> *p;
- n = numVertices;
- m = numEdges;
- cout << "图中的顶点数为" << n << ",边数为" << m << endl;
- for(i = 0; i < n; i++) {
- p = nodeTable[i].adj;
- while(p != NULL) {
- e1 = getValue(i); // 有向边<i, p->dest>
- e2 = getValue(p->dest);
- cout << "<" << e1 << ", " << e2 << ">" << endl;
- p = p->link; // 指向下一个邻接顶点
- }
- }
- }
- // 取位置为i的顶点中的值
- template <class T, class E>
- T Graphlnk<T, E>::getValue(int i) {
- if(i >= 0 && i < numVertices)
- return nodeTable[i].data;
- return NULL;
- }
- // 插入顶点
- template <class T, class E>
- bool Graphlnk<T, E>::insertVertex(const T& vertex) {
- if(numVertices == maxVertices) // 顶点表满,不能插入
- return false;
- nodeTable[numVertices].data = vertex; // 插入在表的最后
- numVertices++;
- return true;
- }
- // 插入边
- template <class T, class E>
- bool Graphlnk<T, E>::insertEdge(int v1, int v2) {
- if(v1 == v2) // 同一顶点不插入
- return false;
- if(v1 >= 0 && v1 < numVertices && v2 >= 0 && v2 < numVertices) {
- Edge<T, E> *p = nodeTable[v1].adj; // v1对应的边链表头指针
- while(p != NULL && p->dest != v2) // 寻找邻接顶点v2
- p = p->link;
- if(p != NULL) // 已存在该边,不插入
- return false;
- p = new Edge<T, E>; // 创建新结点
- p->dest = v2;
- p->link = nodeTable[v1].adj; // 链入v1边链表
- nodeTable[v1].adj = p;
- numEdges++;
- return true;
- }
- return false;
- }
- // 有向图删除顶点较麻烦
- template <class T, class E>
- bool Graphlnk<T, E>::removeVertex(int v) {
- if(numVertices == 1 || v < 0 || v > numVertices)
- return false; // 表空或顶点号超出范围
- Edge<T, E> *p, *s;
- // 1.清除顶点v的边链表结点w 边<v,w>
- while(nodeTable[v].adj != NULL) {
- p = nodeTable[v].adj;
- nodeTable[v].adj = p->link;
- delete p;
- numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1
- } // while结束
- // 2.清除<w, v>,与v有关的边
- for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
- if(i != v) { // 不是当前顶点v
- s = NULL;
- p = nodeTable[i].adj;
- while(p != NULL && p->dest != v) {// 在顶点i的链表中找v的顶点
- s = p;
- p = p->link; // 往后找
- }
- if(p != NULL) { // 找到了v的结点
- if(s == NULL) { // 说明p是nodeTable[i].adj
- nodeTable[i].adj = p->link;
- } else {
- s->link = p->link; // 保存p的下一个顶点信息
- }
- delete p; // 删除结点p
- numEdges--; // 与顶点v相关联的边数减1
- }
- }
- }
- numVertices--; // 图的顶点个数减1
- nodeTable[v].data = nodeTable[numVertices].data; // 填补,此时numVertices,比原来numVertices小1,所以,这里不需要numVertices-1
- nodeTable[v].adj = nodeTable[numVertices].adj;
- // 3.要将填补的顶点对应的位置改写
- for(int i = 0; i < numVertices; i++) {
- p = nodeTable[i].adj;
- while(p != NULL && p->dest != numVertices) // 在顶点i的链表中找numVertices的顶点
- p = p->link; // 往后找
- if(p != NULL) // 找到了numVertices的结点
- p->dest = v; // 将邻接顶点numVertices改成v
- }
- return true;
- }
- // 删除边
- template <class T, class E>
- bool Graphlnk<T, E>::removeEdge(int v1, int v2) {
- if(v1 != -1 && v2 != -1) {
- Edge<T, E> * p = nodeTable[v1].adj, *q = NULL;
- while(p != NULL && p->dest != v2) { // v1对应边链表中找被删除边
- q = p;
- p = p->link;
- }
- if(p != NULL) { // 找到被删除边结点
- if(q == NULL) // 删除的结点是边链表的首结点
- nodeTable[v1].adj = p->link;
- else
- q->link = p->link; // 不是,重新链接
- delete p;
- return true;
- }
- }
- return false; // 没有找到结点
- }
- // 取顶点v的第一个邻接顶点
- template <class T, class E>
- int Graphlnk<T, E>::getFirstNeighbor(int v) {
- if(v != -1) {
- Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点
- if(p != NULL) // 存在,返回第一个邻接顶点
- return p->dest;
- }
- return -1; // 第一个邻接顶点不存在
- }
- // 取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点
- template <class T, class E>
- int Graphlnk<T, E>::getNextNeighbor(int v,int w) {
- if(v != -1) {
- Edge<T, E> *p = nodeTable[v].adj; // 对应链表第一个边结点
- while(p != NULL && p->dest != w) // 寻找邻接顶点w
- p = p->link;
- if(p != NULL && p->link != NULL)
- return p->link->dest; // 返回下一个邻接顶点
- }
- return -1; // 下一个邻接顶点不存在
- }
- // 给出顶点vertex在图中的位置
- template <class T, class E>
- int Graphlnk<T, E>::getVertexPos(const T vertex) {
- for(int i = 0; i < numVertices; i++)
- if(nodeTable[i].data == vertex)
- return i;
- return -1;
- }
- // 当前顶点数
- template <class T, class E>
- int Graphlnk<T, E>::numberOfVertices() {
- return numVertices;
- }
- #endif /* Graph_h */
2.TopLogicalSort.h
- #ifndef TopLogicalSort_h
- #define TopLogicalSort_h
- #include "Graph.h"
- template <class T, class E>
- void TopLogicalSort(Graphlnk<T, E> &G) {
- int i, w, v;
- int n; // 顶点数
- int *count = new int[DefaultVertices]; // 入度数组
- int top = -1;
- // 清零
- for(i = 0; i< DefaultVertices; i++)
- count[i] = 0;
- // 输入顶点和边
- G.inputGraph(count);
- n = G.numberOfVertices(); // 获取图的顶点数
- for(i = 0; i < n; i++) { // 检查网络所有顶点
- if(count[i] == 0) { // 入度为0的顶点进栈
- count[i] = top;
- top = i;
- }
- }
- // 进行拓扑排序,输出n个顶点
- for(i = 0; i < n; i++) {
- if(top == -1) { // 空栈
- cout << "网络中有回路!" << endl;
- return;
- } else {
- v = top;
- top = count[top];
- cout << G.getValue(v) << " "; // 输出入度为0的顶点
- w = G.getFirstNeighbor(v); // 邻接顶点
- while(w != -1) { // 扫描出边表
- if(--count[w] == 0) { // 邻接顶点入度减1,如果入度为0则进栈
- count[w] = top;
- top = w;
- }
- w = G.getNextNeighbor(v, w); // 兄弟结点(取顶点v的邻接顶点w的下一邻接顶点)
- }
- }
- }
- cout << endl;
- }
- #endif /* TopLogicalSort_h */
- 3.main.cpp
- #include "TopLogicalSort.h"
- int main(int argc, const char * argv[]) {
- Graphlnk<char, int> G; // 声明图对象
- TopLogicalSort(G); // AOV网络的拓扑排序
- return 0;
- }
测试数据:
6 8
A B C D E F
A B
A D
B F
C B
C F
E A
E F
E B
测试结果:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
原文链接:https://blog.csdn.net/chuanzhouxiao/article/details/88957395