一、问题描述
用C语言实现简易版扫雷。
二、基本流程
1.菜单界面。
2.创建地图 (两个地图)。
3.初始化地图。
4.打印地图。
5.程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标,并校验。
6.如果不是地雷,统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上.。
7.判定游戏是否胜利。
三、步骤
1.菜单界面
1.开始游戏 0.退出游戏
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int menu(){
printf ( "----------------------\n" );
printf ( "------1.开始游戏------\n" );
printf ( "------0.退出游戏------\n" );
printf ( "----------------------\n" );
int choice = 0;
printf ( "请输入你的选择:" );
scanf ( "%d" , &choice);
return choice;
}
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2.创建地图
我们需要两张地图,所以要创建两个二维数组。
第一个二维数组,表示玩家看到的地图。(show)
第二个二维数组,表示当前位置是不是地雷(1表示是地雷,0表示不是地雷)。(mine)
使用宏定义的原因:
1.推高代码可读性,后续代码中遇到9,方便理解含义。
2.提高扩展性,如果将来要修改棋盘尺寸,代码修改会很方便。
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#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
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3.初始化地图
使用 * 表示未翻开的地。
show地图一开始全都是 * 。
mine地图是由0,1组成的。(1表示是地雷,0表示不是地雷)一开始都为0,随后由电脑随机在地图上生成1。
这里我们使用宏定义了DIFFICULTY,表示地雷的数量:10个。
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#define DIFFICULTY 10
void init( char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){
for ( int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for ( int col = 0; col < MAX_COL; col++){
show[row][col] = '*' ;
//初始化 mine,先全设为'0', 然后随机生成n个'1'
mine[row][col] = '0' ;
}
}
int n = DIFFICULTY;
while (n>0){
// 生成雷的随机位置
int row = rand () % MAX_ROW;
int col = rand () % MAX_COL;
if (mine[row][col] == '1' ){
// 如果当前位置已经有雷了,就直接进入下次循环, 重新产生随机位置
continue ;
}
mine[row][col] = '1' ;
n--;
}
}
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4.打印地图
打印出地图。
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void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf( " |" );
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf( "%d " , col);
}
printf( "\n" );
printf( "--+------------------\n" );
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
printf( " %d|" , row);
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf( "%c " , themap[row][col]);
}
printf( "\n" );
}
}
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5.玩家翻开坐标
玩家通过输入坐标的方式翻开土地。
注意:
1.输入坐标要在地图范围内。
2.不能重复翻开土地。
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//程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标, 并校验
int row = 0;
int col = 0;
printf( "请输入翻开的坐标(row col):" );
scanf( "%d %d" , &row, &col);
if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){
printf( "输入的坐标超过范围,重新输入:\n" );
continue ;
}
if (show[row][col] != '*' ){
printf( "已经翻开,请重新输入:\n" );
continue ;
}
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6.判断是否为地雷
如果翻开的位置在mine上显示为1,那么翻到地雷了,输出被炸死,打印地雷地图,让玩家死得明白。
如果翻开的位置上在mine上不是1,那么继续下一步骤。
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if (mine[row][col] == '1' ){
printf( "你已经被炸死了!!!\n" );
printMap(mine);
break ;
}
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7.更新地图
计算周围的地雷数量,在翻开位置显示。
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updateShow(show,mine,row,col);
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// 根据当前 row, col 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷
// 并且更新显示到 show 中
void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){
int count = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
if (r < 0 || r >= MAX_ROW
|| c < 0 || c >= MAX_COL) {
continue ;
}
if (mine[r][c] == '1' ) {
count++;
}
}
}
//此时 count 里面就已经存好了 row, col 周围 八个格子 的雷的个数
// 把这个结果写到 show 中即可.
// 需要把数字 count 转成对应的字符
show[row][col] = count + '0' ;
}
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8.判断是否胜利
定义一个变量safe,表示翻开的不是地雷的土地,每次更新地图后,safe加一。如果最后翻开的不是地雷的土地等于地图的大小减地雷数,那么排除所有地雷,确认安全。
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//记录翻开的格子的个数
int safe = 0;
updateShow(show,mine,row,col);
safe++;
if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){
printf( "已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n" );
printMap(mine);
break ;
}
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四、代码实现
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define MAX_ROW 9
#define MAX_COL 9
#define DIFFICULTY 10
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
int menu(){
printf( "----------------------\n" );
printf( "------1.开始游戏------\n" );
printf( "------0.退出游戏------\n" );
printf( "----------------------\n" );
int choice = 0;
printf( "请输入你的选择:" );
scanf( "%d" , &choice);
return choice;
}
void init(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL]){
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++){
show[row][col] = '*' ;
mine[row][col] = '0' ;
}
}
int n = DIFFICULTY;
while (n>0){
int row = rand() % MAX_ROW;
int col = rand() % MAX_COL;
if (mine[row][col] == '1' ){
continue ;
}
mine[row][col] = '1' ;
n--;
}
}
void printMap(char themap[MAX_ROW][MAX_COL]){
printf( " |" );
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf( "%d " , col);
}
printf( "\n" );
printf( "--+------------------\n" );
for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
printf( " %d|" , row);
for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
printf( "%c " , themap[row][col]);
}
printf( "\n" );
}
}
void updateShow(char show[MAX_ROW][MAX_COL], char mine[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col){
int count = 0;
for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {
for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {
if (r < 0 || r >= MAX_ROW
|| c < 0 || c >= MAX_COL) {
continue ;
}
if (mine[r][c] == '1' ) {
count++;
}
}
}
show[row][col] = count + '0' ;
}
void game(){
char show[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
char mine[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };
init(show, mine);
int safe = 0;
while (1){
printMap(show);
int row = 0;
int col = 0;
printf( "请输入翻开的坐标(row col):" );
scanf( "%d %d" , &row, &col);
if (row < 0 || col < 0 || row >= MAX_ROW || col >= MAX_COL){
printf( "输入的坐标超过范围,重新输入:\n" );
continue ;
}
if (show[row][col] != '*' ){
printf( "已经翻开,请重新输入:\n" );
continue ;
}
if (mine[row][col] == '1' ){
printf( "你已经被炸死了!!!\n" );
// 打印一遍地雷的地图, 让玩家死的明白
printMap(mine);
break ;
}
updateShow(show, mine, row, col);
safe++;
if (safe == MAX_ROW*MAX_COL - DIFFICULTY){
printf( "已经排除所有的雷,你已经安全!!!\n" );
// 打印一遍地雷的地图, 让玩家知道雷在哪
printMap(mine);
break ;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(0));
while (1){
int choice = menu();
if (choice == 1){
game();
}
else if (choice == 0){
printf( "退出游戏,byebye!" );
break ;
}
else {
printf( "输入错误,请重新输入:" );
continue ;
}
}
}
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总结
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