本文基于Blender 2.81Alpha 和 Krita 4.2.5
效果图
概述
这是一种基础色 + 贴花图案的风格,相对纯色有更强的表现力而相对手绘效率要更高一些,这个例子主要是用于创建基础色贴图,此方法也可以用于其它贴图的绘制
步骤
- 将模型展好UV,注意要贴花的区域要用
缝合线
完整地划分出来,并且尽量保持原型,可以适度缩放但不要过分扭曲,例如本例角色的前胸/后背以及手臂大腿等部位都用缝合线
整块标记。
UV预览
- 导出UV参考图
将UV导出成png格式的图片,命名为UV.png
- 创建Krita文件,把UV.png,拖到画布上作为一个新的图层
注意: 千万不要偷懒直接用Krita打开UV.png,图层信息对后期修改很重要。
UV.png图层放在第一层,作为参考图层。导出贴图的时候把这一层隐藏就可以,并且如果以后修改了模型的UV,可以用Blender再次导出新的UV.png把这一层替换掉。
在 kra 文件中,可以规划好一些层的用法,这样便于管理,
比如最后一层作为底色层,然后上面可以一层一层地导入贴花
4. 重新加载Blender中贴图
在外部编辑器编辑了贴图以后可以点击重载
,来重新加载贴图