有时从UE4中导出的带有LOD的模型(如FBX2012格式),导入到3ds Max中去后,其LOD不显示出来,其原因就是设置了Visibility属性,需要删除掉相关的Track;
这个属性需要在曲线编辑器(Curve Editor)中找到,首先,在工具栏可以打开Curve Editor:
其实在视窗栏下的关键帧时间轴就是Curve Editor的一部分:
在Curve Editor中每个对象有多个属性:
这些属性可以作用于整个时间轴的特定关键帧,比如Mesh的Visibility属性,可以设置关键帧的显示属性;
那么删除掉相关Track即可: