在开发中往往需要将人物动画中的某一帧,以单独的StaticMesh方式导出,有时还需要导出UE4引擎中实时的动画混合状态进行骨骼绑定的修改。
在传统的DCC工作流程中,可以重新导出整个人物动画文件导DCC软件中实现修改。但如果是动画混合中的某一帧模型,再次导出就比较费事。
UE4已经帮我们实现了该功能。具体如下:
1.打开动画/蒙太奇/动画混合面板,暂停播放,选择需要导出的某一帧
蒙太奇:
动画混合:
2.点击Make Static Mesh,选择导出位置,保存。再将保存的static Mesh导出到DCC 软件中。