作为资深的游戏爱好者,还不来看看你喜欢的英雄和游戏道具是怎么一步步做出来,最后呈现给大家的呢。
制作3D游戏的角色或者场景的过程在行业内称为“计算机图形流水线”,将一个3D游戏角色从构思到角色成型,大致需要经历以下几个阶段。
01
第一个阶段,角色原画制作。
要由概念设计师们大概给出一个角色概念,原画师根据角色概念制作出人物的三视图,将原画呈现出来,原画制作完成并通过之后,就可以交给3D制作员开始复杂的建模过程啦。
不过因为原画师画出的东四只是一张概念图,而3D建模的过程十分复杂,所以原画中看不到的其他地方,比如背面一类的,都要靠模型师自主发挥,而且要符合游戏的标准。
02
第二个阶段,建立3D模型。
拿到角色原画,建模师的工作就是将其转化为3D模型,完成之后再将模型提交给动画师。模型师的工作量是非常大的,我们在游戏中看到的场景或者角色的好坏都取决于模型师。
在模型制作的流程中,主要的技术就是多边形建模和数字雕刻,其中主要使用3Dmax建模,ZBrush做雕刻。
而3D游戏建模主分成3D场景建模和3D角色建模,场景建模主要就是根据原画和策划制作相关的场景模型。场景建模在游戏建模中的需求量比较高,上手也比较快,很适合新手,没有基础的同学可以先从小场景部件学起。
03
第三个阶段,绘制贴图。
在这个阶段呢,将材料、颜色、纹理添加到模型中,根据模型师的UV分割后烘焙法线贴图,主要用到Ps、Substance Painter等制作贴图。做出来的贴图完全从颜色、质感上还原原画,效果十分真实。
04
第四个阶段,灯光。
为了使角色看起来更加真实自然,在模型建立完成之后,需要给场景和人物角色进行布光,将角色人物和场景的明暗通过灯光建立得更加生动立体,这一阶段也是需要很高技术支持的。
05
第五个阶段,骨骼动画。
顾名思义,就是通过虚拟的骨架与装备对角色进行控制,通过一个动作到另一个动作,设置关键帧,然后对这些姿势进行微调,使角色的运动更加流畅、贴近真实。
06
第六个阶段,就是最后的渲染了。
其实质就是将创建的角色和场景相结合,转化成最终的图像。完成照明和特殊效果(游戏场景中所需要的一些特殊画面),一整套的游戏建模差不多就完成啦。
本文就到这里了,希望大家看完都能有所收获。
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