小白欢迎评论,共同探讨,共同进步
这个问题需要在3DMax中解决,需要在3Dmax中就将物体赋予不同的材质球,然后再附加成一个整体。
举个栗子:先随便拉两个物体
![UE4之一个物体不同部位赋予不同的材质球 UE4之一个物体不同部位赋予不同的材质球](https://image.shishitao.com:8440/aHR0cHM6Ly9waWFuc2hlbi5jb20vaW1hZ2VzLzE0Ni84ZjUzMzVlOGZhNWE3NTk3MGE4ZWI0YWI4ZmEwZjcyMi5wbmc%3D.png?w=700&webp=1)
然后打开材质编辑器,给两个物体赋予不同材质。接下来直接看图吧,很简单。
最后再导出,导入UE4使用就发现可以一个物体赋予多个材质球了。
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这个问题需要在3DMax中解决,需要在3Dmax中就将物体赋予不同的材质球,然后再附加成一个整体。
举个栗子:先随便拉两个物体
然后打开材质编辑器,给两个物体赋予不同材质。接下来直接看图吧,很简单。
最后再导出,导入UE4使用就发现可以一个物体赋予多个材质球了。