Blender入门练习——宝剑(1802 24)
1.观察样图,将宝剑分为两个基本型分别进行编辑:
- 剑柄部分(柱体)【剑首、剑把】
- 剑身部分(柱体)【护手、剑锷、剑刃】
2.打开blender2.82, Shift+A 选中【网格-柱体】新建一个柱体,展开左下角的编辑框,修改参数如图:
3.按 ~键 进入正交前视图,Tab键 进入编辑模式,Ctrl+R鼠标右键后滑动滚轮,将柱体环切为八部份。
4.在面选择模式下,按住 Alt键 和 Shift键 配合鼠标右键选中如图三个环面,再使用 Alt+E 进入挤出的高级菜单,选择法向挤出,配合 Shift键 将这三个环面向外挤出合适的程度。
5.选择每个环面的上下环边,进行倒角,使用鼠标滚轮调整倒角的边数。
6.调整视图,选中剑柄下面的这个面。
回到前视图,按 S+Z 向下移动一定的距离。
之后按 E 向下挤出面(如图):
挤出后按 S键 将挤出面缩小。重复【向下挤出-缩小】的命令,形成层层缩小的效果:
收尾时进入选择点的模式,选择下底面围城封闭多边形的所有点:
合并这些点到中心:
这样,剑柄的部分就完成了。
7.回到物体模式,Shift+A 选中【网格-柱体】新建一个柱体,展开左下角的编辑框,修改参数如图:
8.选中柱体的上顶面,按 E并鼠标右键点击 后按 S键 将此面缩小一定的程度,再按 E键 向上挤出。
调整到前视图,打开 透视模式 ,选中图中的点,使用 G键 配合 方向键 将上方两个角分别拉至向外微微倾斜。
9.选中上顶面,如图按 E键 向上挤出。
10.在选择点的模式下选中上顶面的各个点,将点合并到中心。
并通过移动点来调整剑身的形状:(此时仍在透视模式下)
11.回到物体模式,将做好的两部分物体调整好相对位置:
12.在物体模式下,Shift+A 选中【网格-经纬球】新建一个球,调整缩放的参数,X方向选转90度。
13.移动小球到球体一半陷入剑护手的位置,选中球体和护手接触的环面,将环面向外 法向挤出:
14.在材料属性面板自定义剑各部分的材质,并将不同面指定合适的材质。
15.在物体模式下新建一些面光进行打光。(对光的强度、方向、位置和颜色进行调整)
16.按N键 进入右侧【视图】勾选【锁定相机到视图方位】,调整相机的位置和角度。
17.在Cycles渲染引擎下的【视图层属性】勾选【降噪】。
18.在渲染属性中调节渲染的采样次数和光程,使用Cycles渲染输出图像。