背景
因项目的需要,本人开始学习OpenGL的编程知识,所以以《OpenGL编程指南(原书第九版)》作为学习样板。因之前一直用Qt进行项目的开发,深感Qt编程框架对于项目开发的强大和易用。而书上的样本例程采用的GLFW框架,安装和调试仍然需要花费一定的时间进行学习和熟悉,一旦出现问题后,因GLFW框架的资料过少,一旦出现问题后,势必给学习者带来负担。因此,我尝试用Qt来学习书中的例子程序,并做相应的修改。(文中的每一个程序,都经过了作者的实际编译和运行)。
运行环境如下:
Win10家庭中文版(64位)
显卡GeForce MX250
16G RAM
Qt版本号 5.12.3(Visual Studio 2017 编译器)
第一章
书中的内容我就不赘述了,本文主要着重说明Qt下程序的修改重点,文尾将附上完整的程序。
我们利用Qt建立一个桌面Application框架,新建一个QOpenGLWidget的类来进行OpenGL的操作。MainWindow类创建初始化代码中,加入相应的界面创建代码:
OpenGLWidget* openGLWidget = new OpenGLWidget(this);
QVBoxLayout* centralLayout = new QVBoxLayout();
centralLayout->addWidget(openGLWidget);
this->ui->centralWidget->setLayout(centralLayout);
以上代码非常简单,主要修改的代码位于OpenGLWidget类,首先看下头文件:
/*
Created By APYang 2019/11/5
*/
#include <QWidget>
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLExtraFunctions>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLFunctions_4_5_Core>
#define BUFFER_OFFSET(offset) ((void *)(offset)
const GLuint NumVertices = 6;
class OpenGLWidget : public QOpenGLWidget,protected QOpenGLFunctions
{
QOpenGLShaderProgram *program;
GLuint programId;
enum VAO_IDs{Triangles, NumVAOs};
enum Buffer_IDs{ArrayBuffer, NumBuffers};
enum Attrib_IDs{vPosition = 0};
GLuint VAOs[NumVAOs];
GLuint Buffers[NumBuffers];
public:
explicit OpenGLWidget(QWidget *parent = 0);
protected:
void initializeGL();
void paintGL();
void resizeGL(int w, int h);
void initVbo();
};
说明:
- 在include 区域,我们引入了QOpenGLFunctions_4_5_Core,因为不引入这个头,书上的函数就没法使用,默认是OpenGL1.1的API。
- OpenGLWidget类的四个方法,其中initializeGL()放初始化代码、paintGL()完成绘制功能、resizeGL()用于窗口大小变化后的重绘、initVbo()用于初始化顶点。
接下来是OpenGLWidget类实现:
OpenGLWidget::OpenGLWidget(QWidget *parent)
{
}
void OpenGLWidget::initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
program = new QOpenGLShaderProgram(this);
if(!program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Vertex, "#version 450 core\n"
"layout (location =0) in vec4 vPosition;\n"
"void main(void)\n"
"{gl_Position = vPosition;}")){
return;
}
if(!program->addShaderFromSourceCode(QOpenGLShader::Fragment,"#version 450 core\n"
"layout (location = 0) out vec4 fColor;\n"
"void main(void)\n"
"{fColor = vec4(0.5,0.4,0.8,1.0);}")){
return;
}
if(!program->link()){
return;
}
if(!program->bind()){
return;
}
programId = program->programId();
initVbo();
}
void OpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, w, h);
}
void OpenGLWidget::paintGL()
{
QOpenGLFunctions_4_5_Core *f = QOpenGLContext::currentContext()->versionFunctions<QOpenGLFunctions_4_5_Core>();
if (!f){
qWarning()<<"Could not obtain required OpenGL context version";
exit(1);
}
float black[] = {0.0f,0.0f,0.0f,0.0f};
f->glClearBufferfv(GL_COLOR,0,black);
f->glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
f->glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, NumVertices);
}
void OpenGLWidget::initVbo(){
QOpenGLFunctions_4_5_Core *f = QOpenGLContext::currentContext()->versionFunctions<QOpenGLFunctions_4_5_Core>();
if (!f){
qWarning()<<"Could not obtain required OpenGL context version";
exit(1);
}
GLfloat vertex[NumVertices][2] = {
{-0.9f,-0.9f},
{0.85f, -0.9f},
{-0.9f, 0.85f},
{0.9f,-0.85f},
{0.9f, 0.9f},
{-0.85f, 0.9f},
};
f->glCreateVertexArrays(NumVAOs,VAOs);
f->glCreateBuffers(NumBuffers,Buffers);
f->glNamedBufferStorage(Buffers[ArrayBuffer], sizeof(vertex), vertex,0);
f->glBindVertexArray(VAOs[Triangles]);
f->glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[ArrayBuffer]);
f->glVertexAttribPointer(vPosition, 2, GL_FLOAT,GL_FALSE,0, BUFFER_OFFSET(0));
f->glEnableVertexAttribArray(vPosition);
}
其中需要说明的要点:
- API的获取需要使用QOpenGLFunctions_4_5_Core *f = QOpenGLContext::currentContext()->versionFunctions<QOpenGLFunctions_4_5_Core>()来进行,当然你也可以用其他不同的版块接口。
- 着色器代码的加载和编译,我们直接用Qt的相关类进行了处理,很是方便。(下一章,我们将直接用原生API进行加载、链接和编译)。
运行结果如下: