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* 程序名称:祝福烟花,祝福朋友 *
* 编译环境:VC++6.0 && easyx(立冬版) *
* 作者相关:night chen *
* 最后修改:2016.07.05 *
* *
********************************************************/
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <Mmsystem.h> // 使用该计时器必须包含的文件
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )
/***** 宏定义区 ******/
#define NUM 13 // 烟花种类数量宏定义
/***** 结构定义区 **********/
// 烟花结构
struct FIRE
{
int r; // 当前爆炸半径
int max_r; // 爆炸中心距离边缘最大半径
int x, y; // 爆炸中心在窗口的坐标
int cen_x, cen_y; // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
int width, height; // 图片的宽高
int xy[240][240]; // 储存图片像素点
bool show; // 是否绽放
bool draw; // 开始输出像素点
DWORD t1, t2, dt; // 绽放速度
}Fire[NUM];
// 烟花弹结构
struct JET
{
int x, y; // 喷射点坐标
int hx, hy; // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
int height; // 烟花高度
bool shoot; // 是否可以发射
DWORD t1, t2, dt; // 发射速度
IMAGE img[2]; // 储存花弹一亮一暗图片
byte n : 1; // 图片下标
}Jet[NUM];
// zhufu1 结构函数
struct zhufu1 // 储存 zhufu1 艺术字图片
{
int x, y; // 每个字的图片的左上角坐标
IMAGE img; // 储存单个字图片
static int num; // 字母序号
}zhufu1[NUM];
int zhufu1::num = 0;
// zhufu 结构
struct WISH // 滚动祝福图片结构
{
int x, y; // 图片左上角坐标
DWORD t1, t2, dt; // 图片运动时间间隔
IMAGE img; // 储存图片
int dxy; // 每次的移动量
byte dir : 1; // 限制两个滚动方向
}Wish;
/**** 函数申明区 ****/
void Init ( int ); // 初始化烟花
void Load ( ); // 加载烟花图片
void Shoot ( ); // 发射烟花
void Chose ( DWORD& ); // 筛选烟花
void Wishing( ); // 滚动祝福
void Style ( DWORD& ); // 发射样式
void Show ( DWORD* ); // 绽放烟花
void welcome ();
void zhufu_z (); //祝福语
// 主函数
void main()
{
initgraph( 1200, 800 );
srand( time(0) );
// 播放背景音乐
mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );
mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );
welcome(); //显示欢迎界面
zhufu_z(); //祝福语
/*加载初始化 bj 图片*/
IMAGE bj;
loadimage(&bj, "./fire/bj.jpg",1920,1020);
putimage (0,0,&bj);
DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时
DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时
DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针
for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) // 初始化烟花
{
Init( i );
}
Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中
BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图
while ( !kbhit() )
{
Sleep( 10 );
// 随机选择 4000 个像素点擦除
for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )
{
for ( int j = 0; j < 2; j++ )
{
int px1 = rand() % 1200;
int py1 = rand() % 800;
if ( py1 < 799 ) // 防止越界
pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点
}
}
Chose ( t1 ); // 筛选烟花
Shoot ( ); // 发射烟花
Show ( pMem ); // 绽放烟花
Wishing ( ); // 滚动字符
Style ( st1 ); // 花样发射
FlushBatchDraw( ); // 显示前面的所有绘图操作
}
}
// 初始化烟花参数
void Init( int i )
{
// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };
/**** 初始化烟花 *****/
Fire[i].x = 0; // 烟花中心坐标
Fire[i].y = 0;
Fire[i].width = 240; // 图片宽
Fire[i].height = 240; // 图片高
Fire[i].max_r = r[i]; // 最大半径
Fire[i].cen_x = x[i]; // 中心距左上角距离
Fire[i].cen_y = y[i];
Fire[i].show = false; // 是否绽放
Fire[i].dt = 5; // 绽放时间间隔
Fire[i].t1 = timeGetTime();
Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放
/**** 初始化烟花弹 *****/
Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标
Jet[i].y = -240;
Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标
Jet[i].hy = -240;
Jet[i].height = 0; // 发射高度
Jet[i].t1 = timeGetTime();
Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔
Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标
Jet[i].shoot = false; // 是否发射
}
// 加载图片
void Load()
{
/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
IMAGE fm, gm;
loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );
for ( int i = 0; i < 13; i++ )
{
SetWorkingImage( &fm );
getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );
SetWorkingImage( &gm );
for ( int a = 0; a < 240; a++ )
for ( int b = 0; b < 240; b++ )
Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );
}
/**** 加载烟花弹 ************/
IMAGE sm;
loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );
for ( i = 0; i < 13; i++ )
{
SetWorkingImage( &sm );
int n = rand() % 5;
getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 ); // 暗
getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 ); // 亮
}
/***** 加载 祝福字体 图片 ********/
IMAGE hm;
loadimage( &hm, "./fire/zhufu1.jpg", 689, 115 );
SetWorkingImage( &hm );
for ( i = 0; i < 13; i++ )
{
zhufu1[i].x = 350 + i * 40;
zhufu1[i].y = rand() % 100 + 500;
getimage( &zhufu1[i].img, i * 22, 0, 22, 115 );
}
/***** 加载 zhufu 图片 *********/
Wish.x = 0;
Wish.y = 100;
Wish.t1 = timeGetTime();
Wish.dt = 46;
Wish.dir = 0;
Wish.dxy = rand() % 8 + 1;
loadimage( &Wish.img, "./fire/zhufu.jpg", 490, 100);
putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );
SetWorkingImage(); // 设置回绘图窗口
}
// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
void Chose( DWORD& t1 )
{
DWORD t2 = timeGetTime();
if ( t2 - t1 > 100 )
{
int n = rand() % 20;
if ( n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false )
{
/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
Jet[n].x = rand() % 1200;
Jet[n].y = rand() % 100 + 600;
Jet[n].hx = Jet[n].x;
Jet[n].hy = rand() % 400;
Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;
Jet[n].shoot = true;
putimage( Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT );
/**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n );
sprintf( c2, "play s%d", n );
sprintf( c3, "close n%d", n );
mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
}
t1 = t2;
}
}
// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{
for ( int i = 0; i < 13; i++ )
{
Jet[i].t2 = timeGetTime();
if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )
{
/**** 烟花弹的上升 *****/
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )
{
Jet[i].n++;
Jet[i].y -= 5;
}
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )
Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;
/**** 上升到最大高度 *****/
if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )
{
// 播放爆炸声
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );
sprintf( c2, "play n%d", i );
sprintf( c3, "close s%d", i );
mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 擦掉烟花弹
Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸
Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放
Fire[i].show = true; // 开始绽放
/*小星星*/
IMAGE zm;
loadimage (&zm, "./fire/xx.jpg");
putimage (Fire[i].x-15, Fire[i].y-15, &zm);
Jet[i].shoot = false; // 停止发射
// 显示对应字母
putimage( zhufu1[zhufu1::num].x, zhufu1[zhufu1::num].y, &zhufu1[zhufu1::num].img, SRCINVERT );
zhufu1::num++;
if ( zhufu1::num > 12 )
zhufu1::num = 0;
}
Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
}
}
}
void welcome()
{
// 输出开始界面
IMAGE cs;
loadimage(&cs, "./fire/bf.gif ");
putimage(0, 0, &cs);
setcolor(YELLOW);
setfont(64, 0, "黑体");
outtextxy(400, 100, "祝福烟花演示");
setcolor(WHITE);
setfont(32, 0, "宋体");
outtextxy(100, 200, "");
outtextxy(100, 240, "改写:NIGHT CHEN");
outtextxy(480, 320, "生命不息");
outtextxy(480, 400, "编程不止");
// 实现闪烁的“按任意键继续”
int c=255;
while(!kbhit())
{
setcolor(RGB(c, 0, 0));
outtextxy(430, 610, "按任意键继续");
c -= 8;
if (c < 0) c = 255;
Sleep(20);
}
getch();
cleardevice();
}
void zhufu_z()
{
cleardevice();
IMAGE zhufu_b;
loadimage( &zhufu_b, "./fire/bj.jpg");
putimage( 0, 0, &zhufu_b);
setcolor(YELLOW);
setfont(64, 0, "黑体");
outtextxy(450, 100, "语录");
setcolor(WHITE);
setfont(32, 0, "宋体");
outtextxy(300,200,"你可还记得,友人的笑容 ");
outtextxy(300, 250, "蕴藏着世上所有的温柔");
outtextxy(300, 300, "你可会记得,少女脚步轻盈");
outtextxy(300, 350, "像清风吹过麦田");
outtextxy(300, 400, "你可还会记得,黑暗中有光亮起 ");
outtextxy(300, 450, "你孤冷人生中唯一的璀璨 那是——你的家");
int c=255;
while(!kbhit())
{
setcolor(RGB(c, 0, 0));
outtextxy(430, 610, "按任意键");
c -= 8;
if (c < 0) c = 255;
Sleep(20);
}
getch();
cleardevice();
}
// 制作水平、竖直移动的图片
void Wishing()
{
Wish.t2 = timeGetTime();
if ( Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt )
{
/**** 图片的移动 *****/
putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );
if ( Wish.dir == 0 )
Wish.x += Wish.dxy;
else
Wish.y -= Wish.dxy;
putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );
/**** 图片出界后 *****/
if ( Wish.x > 1200 || Wish.y < 0 )
{
Wish.dir = rand() % 2; // 获取随机方向
if ( Wish.dir == 0 ) // 如果左右运动
{
Wish.y = rand() % 700; // 初始位置
Wish.x = -490;
Wish.dxy = rand() % 7 + 1; // 随机运动分量
}
else // 上下运动
{
Wish.dxy = rand() % 7 + 1;
Wish.x = rand() % 700;
Wish.y = 800;
}
}
Wish.t1 = Wish.t2;
}
}
// 显示花样
void Style( DWORD& st1 )
{
DWORD st2 = timeGetTime();
if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的时间
{
// 心形坐标
int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
{
cleardevice();
/**** 规律分布烟花弹 ***/
Jet[i].x = x[i] * 10;
Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10;
Jet[i].hx = Jet[i].x;
Jet[i].hy = y[i] * 10;
Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
Jet[i].shoot = true;
Jet[i].dt = 7;
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 显示烟花弹
/**** 设置烟花参数 ***/
Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
Fire[i].y = Jet[i].hy;
Fire[i].show = false;
Fire[i].r = 0;
/**** 播放发射声音 ***/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );
sprintf( c2, "play s%d", i );
sprintf( c3, "close n%d", i );
mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
}
st1 = st2;
}
}
// 绽放烟花
void Show( DWORD* pMem )
{
// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
{
Fire[i].t2 = timeGetTime();
// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )
{
if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )
{
Fire[i].r++;
Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
Fire[i].draw = true;
}
if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 && Fire[i].y > -400 ) //烟花发射高度在一半以下的不输出
{
Fire[i].draw = false;
Init( i );
}
Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
}
// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
if ( Fire[i].draw )
{
for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )
{
int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) ); // 相对于图片左上角的坐标
int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );
if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只输出图片内的像素点
{
int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;
int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );
// 烟花像素点在窗口上的坐标
int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );
int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );
// 较暗的像素点不输出、防止越界
if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )
pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] ); // 显存操作绘制烟花
}
}
Fire[i].draw = false;
}
}
}