C++ 祝福烟花小程序(源码)

时间:2024-04-04 12:36:17
C++ 祝福烟花小程序(源码)
/********************************************************
*                                                       *
*   程序名称:祝福烟花,祝福朋友                      *
*   编译环境:VC++6.0 && easyx(立冬版)                  *
*   作者相关:night chen                             *
*   最后修改:2016.07.05                                 *
*                                                       *
********************************************************/
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <iostream.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <Mmsystem.h>       // 使用该计时器必须包含的文件
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )

/***** 宏定义区 ******/

#define NUM     13          // 烟花种类数量宏定义

/***** 结构定义区 **********/

// 烟花结构
struct FIRE
{
    int r;                  // 当前爆炸半径
    int max_r;              // 爆炸中心距离边缘最大半径
    int x, y;               // 爆炸中心在窗口的坐标
    int cen_x, cen_y;       // 爆炸中心相对图片左上角的坐标
    int width, height;      // 图片的宽高
    int xy[240][240];       // 储存图片像素点

    bool show;              // 是否绽放
    bool draw;              // 开始输出像素点
    DWORD t1, t2, dt;       // 绽放速度
}Fire[NUM];

// 烟花弹结构
struct JET
{
    int x, y;               // 喷射点坐标
    int hx, hy;             // 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, y
    int height;             // 烟花高度
    bool shoot;             // 是否可以发射

    DWORD t1, t2, dt;       // 发射速度
    IMAGE img[2];           // 储存花弹一亮一暗图片
    byte n : 1;             // 图片下标
}Jet[NUM];

// zhufu1 结构函数
struct zhufu1               // 储存 zhufu1 艺术字图片
{
    int x, y;               // 每个字的图片的左上角坐标
    IMAGE img;              // 储存单个字图片
    static int num;         // 字母序号
}zhufu1[NUM];
int zhufu1::num = 0;

// zhufu 结构
struct WISH                 // 滚动祝福图片结构
{
    int x, y;               // 图片左上角坐标
    DWORD t1, t2, dt;       // 图片运动时间间隔
    IMAGE img;              // 储存图片
    int dxy;                // 每次的移动量
    byte dir : 1;           // 限制两个滚动方向
}Wish;

/**** 函数申明区 ****/

void Init   ( int    );     // 初始化烟花
void Load   (        );     // 加载烟花图片
void Shoot  (        );     // 发射烟花
void Chose  ( DWORD& );     // 筛选烟花
void Wishing(        );     // 滚动祝福
void Style  ( DWORD& );     // 发射样式
void Show   ( DWORD* );     // 绽放烟花
void welcome    ();
void zhufu_z    ();            //祝福语

// 主函数
void main()
{
    initgraph( 1200, 800 );
    srand( time(0) );

    // 播放背景音乐
    mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );
    mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );

welcome();                           //显示欢迎界面
    zhufu_z();                          //祝福语


/*加载初始化 bj 图片*/
            IMAGE bj;
    loadimage(&bj, "./fire/bj.jpg",1920,1020);
    putimage (0,0,&bj);


    DWORD t1    = timeGetTime();        // 筛选烟花计时
    DWORD st1   = timeGetTime();        // 播放花样计时
    DWORD* pMem = GetImageBuffer();     // 获取窗口显存指针

    for ( int i = 0; i < NUM; i++ )     // 初始化烟花
    {
        Init( i );
    }
    Load();                             // 将烟花图片信息加载进相应结构中
    BeginBatchDraw();                   // 开始批量绘图

    while ( !kbhit() )
    {
        Sleep( 10 );

        // 随机选择 4000 个像素点擦除
        for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )
        {
            for ( int j = 0; j < 2; j++ )
            {
                int px1 = rand() % 1200;
                int py1 = rand() % 800;

                if ( py1 < 799 )                // 防止越界
                    pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;    // 对显存赋值擦出像素点
            }
        }
        Chose   ( t1    );      // 筛选烟花
        Shoot   (       );      // 发射烟花
        Show    ( pMem  );      // 绽放烟花
        Wishing (       );      // 滚动字符
        Style   ( st1   );      // 花样发射
        FlushBatchDraw( );      // 显示前面的所有绘图操作
    }
}


// 初始化烟花参数
void Init( int i )
{
    // 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量
    int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };
    int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };
    int y[13] = { 120, 120, 85118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85  };

    /**** 初始化烟花 *****/

    Fire[i].x       = 0;                // 烟花中心坐标
    Fire[i].y       = 0;
    Fire[i].width   = 240;              // 图片宽
    Fire[i].height  = 240;              // 图片高
    Fire[i].max_r   = r[i];             // 最大半径
    Fire[i].cen_x   = x[i];             // 中心距左上角距离
    Fire[i].cen_y   = y[i];
    Fire[i].show    = false;            // 是否绽放
    Fire[i].dt      = 5;                // 绽放时间间隔
    Fire[i].t1      = timeGetTime();
    Fire[i].r       = 0;                // 从 0 开始绽放

    /**** 初始化烟花弹 *****/

    Jet[i].x        = -240;             // 烟花弹左上角坐标
    Jet[i].y        = -240;
    Jet[i].hx       = -240;             // 烟花弹发射最高点坐标
    Jet[i].hy       = -240;
    Jet[i].height   = 0;                // 发射高度
    Jet[i].t1       = timeGetTime();
    Jet[i].dt       = rand() % 10;      // 发射速度时间间隔
    Jet[i].n        = 0;                // 烟花弹闪烁图片下标
    Jet[i].shoot    = false;            // 是否发射
}


// 加载图片
void Load()
{
/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
    IMAGE fm, gm;
    loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );

    for ( int i = 0; i < 13; i++ )
    {
        SetWorkingImage( &fm );
        getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );
        SetWorkingImage( &gm );

        for ( int a = 0; a < 240; a++ )
            for ( int b = 0; b < 240; b++ )
                Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );
    }

/**** 加载烟花弹 ************/
    IMAGE sm;
    loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );

    for ( i = 0; i < 13; i++ )
    {
        SetWorkingImage( &sm );
        int n = rand() % 5;

        getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );          // 暗
        getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 );    // 亮
    }

/***** 加载 祝福字体 图片 ********/
    IMAGE hm;   
    loadimage( &hm, "./fire/zhufu1.jpg", 689, 115 );
    SetWorkingImage( &hm );

    for ( i = 0; i < 13; i++ )
    {
        zhufu1[i].x = 350 + i * 40;
        zhufu1[i].y = rand() % 100 + 500;
        getimage( &zhufu1[i].img, i * 22, 0, 22, 115 );
    }

/***** 加载 zhufu 图片 *********/
    Wish.x      = 0;
    Wish.y      = 100;
    Wish.t1     = timeGetTime();
    Wish.dt     = 46;
    Wish.dir    = 0;
    Wish.dxy    = rand() % 8 + 1;
    loadimage( &Wish.img, "./fire/zhufu.jpg", 490, 100);
    putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

    SetWorkingImage();      // 设置回绘图窗口
}


// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
void Chose( DWORD& t1 )
{
    DWORD t2 = timeGetTime();

    if ( t2 - t1 > 100 )
    {
        int n = rand() % 20;

        if ( n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false )
        {
            /**** 重置烟花弹,预备发射 *****/
            Jet[n].x        = rand() % 1200;
            Jet[n].y        = rand() % 100 + 600;
            Jet[n].hx       = Jet[n].x;
            Jet[n].hy       = rand() % 400;
            Jet[n].height   = Jet[n].y - Jet[n].hy;
            Jet[n].shoot    = true;
            putimage( Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT );

            /**** 播放每个烟花弹的声音 *****/
            char c1[50], c2[30], c3[30];
            sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n );
            sprintf( c2, "play s%d", n );
            sprintf( c3, "close n%d", n );

            mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
            mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
            mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
        }
        t1 = t2;
    }
}


// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{
    for ( int i = 0; i < 13; i++ )
    {
        Jet[i].t2 = timeGetTime();

        if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )
        {
            /**** 烟花弹的上升 *****/
            putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );

            if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )
            {
                Jet[i].n++;
                Jet[i].y -= 5;
            }

            putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );

            /**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
            if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )
                Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;

            /**** 上升到最大高度 *****/
            if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )
            {
                // 播放爆炸声
                char c1[50], c2[30], c3[30];
                sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );
                sprintf( c2, "play n%d", i );
                sprintf( c3, "close s%d", i );

                mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
                mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
                mciSendString( c2, 0, 0, 0 );

                putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );   // 擦掉烟花弹
                Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;                                         // 在烟花弹中间爆炸
                Fire[i].y = Jet[i].hy;                                              // 在最高点绽放
                Fire[i].show = true;                    // 开始绽放

                /*小星星*/
                IMAGE zm;
                loadimage (&zm, "./fire/xx.jpg");
                putimage (Fire[i].x-15, Fire[i].y-15, &zm);

                Jet[i].shoot = false;                   // 停止发射

                // 显示对应字母
                putimage( zhufu1[zhufu1::num].x, zhufu1[zhufu1::num].y, &zhufu1[zhufu1::num].img, SRCINVERT );
                zhufu1::num++;

                if ( zhufu1::num > 12 )
                    zhufu1::num = 0;
            }
            Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
        }
    }
}


void welcome()
{
    // 输出开始界面
    IMAGE cs;
    loadimage(&cs, "./fire/bf.gif ");
    putimage(0, 0, &cs);

    
    setcolor(YELLOW);
    setfont(64, 0, "黑体");
    outtextxy(400, 100, "祝福烟花演示");
    setcolor(WHITE);
    setfont(32, 0, "宋体");
    outtextxy(100, 200, "");
    outtextxy(100, 240, "改写:NIGHT CHEN");
    outtextxy(480, 320, "生命不息");
    outtextxy(480, 400, "编程不止");
    

    // 实现闪烁的“按任意键继续”
    int c=255;
        while(!kbhit())
        {
            setcolor(RGB(c, 0, 0));
            outtextxy(430, 610, "按任意键继续");
            c -= 8;
            if (c < 0) c = 255;
            Sleep(20);
        }
        getch();
        cleardevice();
}




void zhufu_z()               
{
    cleardevice();
    IMAGE zhufu_b;
    loadimage( &zhufu_b, "./fire/bj.jpg");
    putimage( 0, 0, &zhufu_b);

    setcolor(YELLOW);
    setfont(64, 0, "黑体");
    outtextxy(450, 100, "语录");
    setcolor(WHITE);
    setfont(32, 0, "宋体");
    outtextxy(300,200,"你可还记得,友人的笑容  ");
    outtextxy(300, 250, "蕴藏着世上所有的温柔");
    outtextxy(300, 300, "你可会记得,少女脚步轻盈");
    outtextxy(300, 350, "像清风吹过麦田");
    outtextxy(300, 400, "你可还会记得,黑暗中有光亮起 ");
    outtextxy(300, 450, "你孤冷人生中唯一的璀璨 那是——你的家");


    

    int c=255;
    while(!kbhit())
    {
        setcolor(RGB(c, 0, 0));
        outtextxy(430, 610, "按任意键");
        c -= 8;
        if (c < 0) c = 255;
        Sleep(20);
    }
    getch();
    cleardevice();
    
}


// 制作水平、竖直移动的图片
void Wishing()
{
    Wish.t2 = timeGetTime();

    if ( Wish.t2 - Wish.t1 > Wish.dt )
    {
        /**** 图片的移动 *****/
        putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

        if ( Wish.dir == 0 )
            Wish.x += Wish.dxy;
        else
            Wish.y -= Wish.dxy;

        putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );

        /**** 图片出界后 *****/
        if ( Wish.x > 1200 || Wish.y < 0 )
        {
            Wish.dir = rand() % 2;          // 获取随机方向

            if ( Wish.dir == 0 )            // 如果左右运动
            {
                Wish.y = rand() % 700;      // 初始位置
                Wish.x = -490;
                Wish.dxy = rand() % 7 + 1;  // 随机运动分量
            }
            else                            // 上下运动
            {
                Wish.dxy = rand() % 7 + 1;
                Wish.x = rand() % 700;
                Wish.y = 800;
            }
        }
        Wish.t1 = Wish.t2;
    }
}


// 显示花样
void Style( DWORD& st1 )
{
    DWORD st2 = timeGetTime();

    if ( st2 - st1 > 266000 )       // 一首歌的时间
    {
        // 心形坐标
        int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
        int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
        for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
        {
            cleardevice();
            /**** 规律分布烟花弹 ***/
            Jet[i].x        = x[i] * 10;
            Jet[i].y        = ( y[i] + 75 ) * 10;
            Jet[i].hx       = Jet[i].x;
            Jet[i].hy       = y[i] * 10;
            Jet[i].height   = Jet[i].y - Jet[i].hy;
            Jet[i].shoot    = true;
            Jet[i].dt       = 7;
            putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );   // 显示烟花弹

            /**** 设置烟花参数 ***/
            Fire[i].x       = Jet[i].x + 10;
            Fire[i].y       = Jet[i].hy;
            Fire[i].show    = false;
            Fire[i].r       = 0;

            /**** 播放发射声音 ***/
            char c1[50], c2[30], c3[30];
            sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );
            sprintf( c2, "play s%d", i );
            sprintf( c3, "close n%d", i );

            mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
            mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
            mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
        }
        st1 = st2;
    }
}


// 绽放烟花
void Show( DWORD* pMem )
{
    // 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
    int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };

    for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
    {
        Fire[i].t2 = timeGetTime();

        // 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
        if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )
        {
            if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )
            {
                Fire[i].r++;
                Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
                Fire[i].draw = true;
            }

            if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 && Fire[i].y > -400//烟花发射高度在一半以下的不输出
            {
                Fire[i].draw = false;
                Init( i );
            }
            Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
        }

        // 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
        if ( Fire[i].draw )
        {
            for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )
            {
                int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) );               // 相对于图片左上角的坐标
                int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );

                if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height )    // 只输出图片内的像素点
                {
                    int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
                    int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;
                    int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );

                    // 烟花像素点在窗口上的坐标
                    int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );
                    int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );

                    // 较暗的像素点不输出、防止越界
                    if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )
                        pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] );   // 显存操作绘制烟花
                }
            }
            Fire[i].draw = false;
        }
    }
}