前言
你肯定见过很酷炫的ios动画吧,例如微信的表情雨,红包雨,下雪,烟花等,但是有时候确不知道从何下手,ios动画内容有很多,这次我们就来学习下酷炫的粒子动画。
先上效果图给大伙瞧瞧
知识点
本文用了两大知识点
1.cagradientlayer 创建渐变的背景色
2.caemitterlayer、caemittercell ios中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器caemitterlayer,另一部分是粒子单元caemittercell,用于设置相应的粒子属性。
代码详解
1.渐变背景色的生成
cagradientlayer继承自calayer,它主要功能是能实现渐变的颜色
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@property(copy) nsarray *colors 渐变颜色的数组
@property(copy) nsarray *locations 渐变颜色的区间分布,
locations的数组长度和color一致,一般不用设置,默认是nil,会平均分布。
//[nsarray arraywithobjects:[nsnumber numberwithfloat:0.0],
// [nsnumber numberwithfloat:0.3],
// [nsnumber numberwithfloat:0.8],
// [nsnumber numberwithfloat:1.0],
// nil];
@property cgpoint startpoint 映射locations中第一个位置,
用单位向量表示,比如(0,0)表示从左上角开始变化。默认值是(0.5,0.0)。
@property cgpoint endpoint 映射locations中最后一个位置
,用单位向量表示,比如(1,1)表示到右下角变化结束。默认值是(0.5,1.0)。
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demo背景色代码
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//渐变色
cagradientlayer *gradientlayer = [cagradientlayer layer];
gradientlayer.frame = self.view.bounds;
[self.view.layer addsublayer:gradientlayer];
uicolor *lightcolor = [uicolor colorwithred:40.0 / 255.0 green:150.0 / 255.0 blue:200.0 / 255.0 alpha:1.0];
uicolor *whitecolor = [uicolor colorwithred:255.0 / 255.0 green:250.0 / 255.0 blue:250.0 / 255.0 alpha:1.0];
//可以设置多个colors,
gradientlayer.colors = @[(__bridge id)lightcolor.cgcolor,(__bridge id)whitecolor.cgcolor];
//45度变色(由lightcolor->white)
gradientlayer.startpoint = cgpointmake(0, 0);
gradientlayer.endpoint = cgpointmake(1, 1);
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雪花粒子发射器
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caemittercell *cell = [[caemittercell alloc] init];
//展示的图片
cell.contents = (__bridge id _nullable)([uiimage imagenamed:@ "white" ].cgimage);
//每秒粒子产生个数的乘数因子,会和layer的birthrate相乘,然后确定每秒产生的粒子个数
cell.birthrate = 2000;
//每个粒子存活时长
cell.lifetime = 5.0;
//粒子生命周期范围
cell.lifetimerange = 0.3;
//粒子透明度变化,设置为-0.4,就是每过一秒透明度就减少0.4,这样就有消失的效果,一般设置为负数。
cell.alphaspeed = -0.2;
cell.alpharange = 0.5;
//粒子的速度
cell.velocity = 40;
//粒子的速度范围
cell.velocityrange = 20;
//周围发射的角度,如果为m_pi*2 就可以从360度任意位置发射
//cell.emissionrange = m_pi*2;
//粒子内容的颜色
// cell.color = [[uicolor whitecolor] cgcolor];
//设置了颜色变化范围后每次产生的粒子的颜色都是随机的
cell.redrange = 0.5;
cell.bluerange = 0.5;
cell.greenrange = 0.5;
//缩放比例
cell.scale = 0.2;
//缩放比例范围
cell.scalerange = 0.02;
//粒子的初始发射方向
cell.emissionlongitude = m_pi;
//y方向的加速度
cell.yacceleration = 70.0;
//x方向加速度
// cell.xacceleration = 20.0;
_emitterlayer = [caemitterlayer layer];
//发射位置
_emitterlayer.emitterposition = cgpointmake(screen_width/2.0, 0);
//粒子产生系数,默认为1
_emitterlayer.birthrate = 1;
//发射器的尺寸
_emitterlayer.emittersize = cgsizemake(screen_width, 0);
//发射的形状
_emitterlayer.emittershape = kcaemitterlayerline;
//发射的模式
_emitterlayer.emittermode = kcaemitterlayerline;
//渲染模式
_emitterlayer.rendermode = kcaemitterlayeroldestfirst;
_emitterlayer.maskstobounds = no;
//_emitterlayer.zposition = -1;
_emitterlayer.emittercells = @[cell];
//emitterview是自己创建的一个view
[self.emitterview.layer addsublayer:_emitterlayer];
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代码中都有注释,这里进行简单的解释
caemittercell粒子单元
- contents 一般放一张图片,是我们粒子要展示的内容
- birthrate 每秒粒子产生个数的乘数因子,会和layer的birthrate相乘, 然后确定每秒产生的粒子个数
- lifetimerange 所有的range属性都是你设置的属性值加减它后得到一个范围,例如cell.lifetime=5.0, cell.lifetimerange = 1.0; 那么粒子的存活时间就是[4.0,6.0];
- color 粒子内容的颜色,更改后粒子会变色
- redrange,bluerange,greenrange 设置了颜色变化范围后会产生随机的颜色,这样粒子就会是五颜六色的了
- scale 粒子缩放比例,我们看到的烟花粒子就是缩放比例很小得到的,你可以用任意图,然后缩放比例设置很小,就可以得到很小的粒子
caemitterlayer发射器
- emittercells 粒子单元数组,你可以创建两个单元,负责不同的效果。
- emitterposition 发射位置
- birthrate 粒子产生系数,默认为1,想关掉就设为0,这样就没有粒子产生了,demo中的暂停效果就是这么实现的。
- emittersize 发射器的尺寸
- emittershape 发射的形状,有6种值,分别是点、线、矩形、立方体、圆形、球形,具体的实现效果自己可以体验下。
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ca_extern nsstring * const kcaemitterlayerpoint //点
ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayerline //线
ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayerrectangle //矩形
ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayercuboid //立方体
ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayercircle //圆形
ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayersphere //球形
ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
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emittermode 发射的模式,有4种值,分别是
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ca_extern nsstring * const kcaemitterlayerpoints //从发射器中
ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayeroutline //边缘
ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayersurface //表面
ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
ca_extern nsstring * const kcaemitterlayervolume //中点
ca_available_starting (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
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rendermode 渲染模式,有5种取值,分别是(我更改体验了下,暂没找出啥不同