1.快速粘贴关卡中物体
给粘贴到此处设置一个快捷键
复制关卡中物体:ctrl+c
鼠标左键点击想复制的位置
按下快捷即可复制(物体的中心点位于鼠标点击位置)
优点:方便快捷,移动物体不方便繁琐时很好用
2.像素偏移效果 靠近的时候可以隐藏像素(没整理好)
3.移动物体的时候按住V键,能捕捉顶点,配合三视图使用更佳
4.Alt+鼠标中键 移动物体中心轴
5.更好的搜索:
顶点数小于100的模型 vertices < 100
与,或 & |
搜索结果存储为本地集合
6.日志过滤器
7.UE4资源文件夹设置颜色很好用
8.资源缩略图 修改
9.在三视图中可以用中键来测量
10.通过属性矩阵批量修改属性
11.颜色保存功能
12.蓝图节点 ctrl 移动功能
13.蓝图add event 自动添加引脚
14. 显示大黑网格 r.Editor.NewLevelGrid 0
显示大红网格 r.Editor.NewLevelGrid 1
显示一般网格 r.Editor.NewLevelGrid 2
15.网格也是也是材质
16.给编辑器渲染进行锐化
r.Tonemapper.Sharpen 10,编辑模式下更清晰,一般0.25就很好了
17.UE4自带样条线模型
18.在透视图中,ctrl+鼠标中键,滑动:上滑→顶视图;下滑→底视图;左滑→后视图;右滑动→前视图;
19.选中物体/资源编辑器中,按下Ctrl+B,快速查找该资源的位置
20.Ctrl+P,全局查找资源
21.观察AO效果的材质(G-Buffer)
22.修改标签栏背景样式
23.视图中选择物体,按下END键,让物体快速落地(它会考虑碰撞和旋转)
24.从流关卡界面中拖动流关卡到关卡蓝图中,自动生成该蓝图节点
25.物理模拟:
选中要模拟的物体、勾选物理模拟、模拟运行、完成后按K键、保存物理状态并保存实际的网格
26.按住右键的情况下,按下C/Z缩放镜头
27.设置视角书签,方便重复查看
28.自定义网格大小:
29.编辑器界面启用线框模式:Slate.ShowWireFrame 1
取消线框模式:Slate.ShowWireFrame 0 (不要乱玩哈哈哈哈或
30.编辑器界面修改成色块:Slate.ShowBatching 1
取消线框模式:Slate.ShowBatching 0 (也不要乱玩哈哈哈哈)
31.旋转纹理材质
32.自定义扰动图
33.水波纹效果材质:
PannerY > 0
34.色盲选项
35.像素风后期材质