UE4使用过程中的一些实用/不实用小技巧

时间:2024-04-04 10:43:41

1.快速粘贴关卡中物体

 

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给粘贴到此处设置一个快捷键

复制关卡中物体:ctrl+c

鼠标左键点击想复制的位置

按下快捷即可复制(物体的中心点位于鼠标点击位置)

优点:方便快捷,移动物体不方便繁琐时很好用

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2.像素偏移效果 靠近的时候可以隐藏像素(没整理好)

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3.移动物体的时候按住V键,能捕捉顶点,配合三视图使用更佳

4.Alt+鼠标中键 移动物体中心轴

5.更好的搜索:  

  顶点数小于100的模型   vertices < 100

  与,或  & |

  搜索结果存储为本地集合

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6.日志过滤器

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7.UE4资源文件夹设置颜色很好用

8.资源缩略图 修改

9.在三视图中可以用中键来测量

10.通过属性矩阵批量修改属性

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11.颜色保存功能

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12.蓝图节点 ctrl 移动功能

13.蓝图add event 自动添加引脚

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14.   显示大黑网格 r.Editor.NewLevelGrid 0

      显示大红网格 r.Editor.NewLevelGrid 1

      显示一般网格 r.Editor.NewLevelGrid 2

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15.网格也是也是材质

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16.给编辑器渲染进行锐化

r.Tonemapper.Sharpen 10,编辑模式下更清晰,一般0.25就很好了

17.UE4自带样条线模型

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18.在透视图中,ctrl+鼠标中键,滑动:上滑→顶视图;下滑→底视图;左滑→后视图;右滑动→前视图;

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19.选中物体/资源编辑器中,按下Ctrl+B,快速查找该资源的位置

20.Ctrl+P,全局查找资源

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21.观察AO效果的材质(G-Buffer)

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22.修改标签栏背景样式

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23.视图中选择物体,按下END键,让物体快速落地(它会考虑碰撞和旋转)

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24.从流关卡界面中拖动流关卡到关卡蓝图中,自动生成该蓝图节点

25.物理模拟:

选中要模拟的物体、勾选物理模拟、模拟运行、完成后按K键、保存物理状态并保存实际的网格

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26.按住右键的情况下,按下C/Z缩放镜头

27.设置视角书签,方便重复查看

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28.自定义网格大小:

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29.编辑器界面启用线框模式:Slate.ShowWireFrame 1

     取消线框模式:Slate.ShowWireFrame 0      (不要乱玩哈哈哈哈或

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30.编辑器界面修改成色块:Slate.ShowBatching 1

取消线框模式:Slate.ShowBatching 0    (也不要乱玩哈哈哈哈)

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31.旋转纹理材质

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32.自定义扰动图

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33.水波纹效果材质:

PannerY > 0

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34.色盲选项

35.像素风后期材质

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