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四、操作:改变M_MatColor材质中Param_fAlpha参数的数值
3、调用材质的蓝图MyHUD中初始化材质:BeginPlay中
一、目的
1、想:UE4改变材质中某个参数的值
2、在认识细胞项目中遇到
二、参考
1、
三、注意
1、BP_myHUD是继承My_HUD的,但是在BP_myHUD的BeginPlay时候发现不了My_HUD的材质,可以在BP_myHUD的Tike或者ReceiveRrawHUD中给BP_myHUD的变量赋值(也就是初始化),或者在My_HUD的BeginPlay中右键调用父类的BeginPlay
四、操作:改变M_MatColor材质中Param_fAlpha参数的数值
1、创建材质:M_MatColor
2、创建材质实例:M_MatColor_Inst
3、调用材质的蓝图MyHUD中初始化材质:BeginPlay中
4、事件ReceiveRrawHUD中获得材质