创建二维几何结构
带狭缝阵列的几何板
正确步骤:创建较小对象,再绘制较大矩形
从空模型入手,选择二维组件
系统是没有狭缝对象,自己要学会思考怎么画
可以用两个圆和一个矩形来绘制
绘制圆,半径用定义的参数来表示,方便后期修改
把圆的初始位置也用参数表示
定义位移长度为h=10cm,通过复制命令,且保留输入对象,进行图形的复制
建立矩形,调整好几何关系
进行布尔运算-并集
不需要保留内部边界
复制多份该结构,需要用阵列操作
最终的结果是4*2的结构,所以设置好x,y阵列的舒亮
采用镜像的方式,来获取另一侧的4*2矩形
利用选择框的操作,一次选中多个对象
设置好对称轴
可以直接从图形窗口中绘制矩形
然后使用布尔运算求一个差集
最后再给形状固定下来
创建三维几何结构
先内部-再延伸
添加三维组件
设置两个圆柱和一个长方体来做一个槽
通过move来复制一个圆柱
勾选透明选项
设置长方体的参数
再来个并集整理模型
接着阵列对象
画第二块大长方体
挖出中间的槽
、再建立一个圆柱模型
设置长方体,并集运算
移动操作
镜像操作
最后做一次差集
形成联合体进行定型
虚拟操作
忽略边
切分对象
设置好一个工作平面
按照工作平面分割对象
最后删除实体