由于安卓、IOS和Win系统底层声音加载的方式不太一致,所以有些在电脑上听起来比较正常的音效,在安卓手机环境下可能延迟严重。
这里先简单说下导入Unity3D中的音频,如下图所示:
但改完这个后只是优化了FPS,根本延迟还是没有解决,这时候就需要去Edit-project settings-audio中去修改配置为"以消耗性能为代价降低延迟":
但这种方式只适用于对音效没有特殊要求的项目,对于更专业的,我查过资料:
像王者荣耀等游戏,用的是Unity集成Wwise等,使用第三方作为解决方案。