需求是这样的:有个android项目,里面要添加一个unity3d做的模块,然后把他们融合在一个项目中,使用的IDE为Eclipse(从Unity3d 中导出的eclipse 工程并不能直接使用,需要将其设为库,然后在另外新建的eclipse 工程中引用这个库)。
一、贴出unity3d导出的结构目录
二、类库引用,具体步骤如下:
1、在eclipse 的菜单栏选择File →Import,然后选择Existing Android Code Into
Workspace 导入之前导出的unity3d工程,如下图所示:
2、在eclipse 的菜单栏选择Project → Properties,选中Is Library ,将当前工
程设为库,如下图所示:
3、新建一个eclipse项目,注意Package Name一定要与Unity工程中的Bundle
Identifier(也就是java路径下面的src路径)一致。
4、选择新建的工程,在菜单栏选择Project → Properties,然后选择Add,选择Unity 导出的eclipse 工程,将其引用到当前工程,如下图所示:
5、在unity3d编辑器的安装目录中找到classes.jar包引入到主程序libs中(这是我的安装目录:D:\Program Files\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes,具体视个人的安装目录为准去查找)。
6、 整合2个AndroidManifest.xml文件:找到unity3d里的AndroidManifest.xml文件中的activity节点复制到主项目的AndroidManifest.xml文件中。
7、把unity3d中的assets目录下的bin文件复制到主项目的assets目录下
Unity3d图
eclipse图
8、把unity3d项目中的jniLibs包复制到libs目录下面。
unity3d图
eclipse图
完成以上步骤,就完成了所有的整合,以后若unity3D模块更新迭代后,直接把assets下的bin复制替换掉主项目中的即可。