一、get collision object type set collision object type
二、 使用方法:
通过对射线检测命中物体的碰撞中的对象类型object type进行判定来重新设置碰撞的对象类型,来更改碰撞响应的物体响应的方式。比方说一开始不让你进门,你可以通过按键变成能进去。步骤如下:
1、新建第一人称模板。
2、新建碰撞中的对象类型(项目设置中新建)
新建一个dooropen对象类型
默认碰撞类型为忽略,所有碰撞对象类型对这种对象类型的响应都为忽略。
3、用一个立方体Actor作为门。
默认碰撞设置如下,注意对象类型为WorldDynamic动态场景:
4、拖入场景调整大小,经测试无法穿过去
角色胶囊体组件的碰撞预设默认为
5、当按下C键时,角色蓝图进行射线检测,蓝图如下:
注意Trace Complex只对简单碰撞进行测试。
6、从Hitresult中提取数据,如果碰撞对象类型为场景动态,则设置碰撞对象类型为dooropen,因为所有对象类型对dooropen类型都不产生阻挡。
7、为了验证一开始的时候门产生碰撞,我们在door中生成命中事件
8、编译保存运行:
角色无法穿过去,并生成命中事件。按下C键后
角色顺利穿过门,并未触发命中事件打印Hello。