前文:https://blog.csdn.net/Jaihk662/article/details/86771968(NGUI插件介绍)
一、NGUI层次关系
先创建一个用于显示文字的“游戏物体”:NGUI→Create→Label
之后就可以看到NGUI的默认层次结构如下:
- UI Root:所有的 NGUI 元素都是 UI Root 的子物体
- Camera:用于渲染 NGUI 的摄像机
- Lable:游戏物体标签
二、Scene中的NGUI
Scene 视图紫色的矩形,就是 NGUI(UI Root) 的操作范围,如下:
切换到2D模式后,选中紫色边框右键就可以进行设置,如下:
如果觉得摄像机组件的图标太大了,还可以调整灯光/摄像机组件图标大小:
三、Prefab Toolbar预制体工具栏
预制体工具栏,其实就是 NGUI 提供的一些现成的 UI 功能元素的预制体文件,也可以理解为自带的资源
打开方式:NGUI→Open→Prefab Toolbar