Android四种启动模式(standard,singleTop,singleTask,singleInstance)
为什么要研究启动模式
1.有时候我们的App需要生成给其他App调用的Activity,例如浏览器应用,照相机应用。
2.解决生成重复页面等等Bug。
3.任务栈过深的时候,避免一直按返回键也退不回想要的页面。
任务栈
任务栈Task,是一种用来放置Activity实例的容器,他是以栈的形式进行盛放,也就是所谓的先进后出,主要有2个基本操作:压栈和出栈,其所存放的Activity是不支持重新排序的,只能根据压栈和出栈操作更改Activity的顺序。
启动一个Application的时候,系统会为它默认创建一个对应的Task,用来放置根Activity。默认启动Activity会放在同一个Task中,新启动的Activity会被压入启动它的那个Activity的栈中,并且显示它。当用户按下回退键时,这个Activity就会被弹出栈,按下Home键回到桌面,再启动另一个应用,这时候之前那个Task就被移到后台,成为后台任务栈,而刚启动的那个Task就被调到前台,成为前台任务栈,手机页面显示的就是前台任务栈中的栈顶元素。
四种启动模式
Standard 标准模式
说明: Android创建Activity时的默认模式,假设没有为Activity设置启动模式的话,默认标准模式。每次启动一个Activity都会又一次创建一个新的实例入栈,无论这个实例是否存在。
生命周期:每次被创建的实例Activity 的生命周期符合典型情况,它的onCreate、onStart、onResume都会被调用。
举例:此时Activity 栈中以此有A、B、C三个Activity,此时C处于栈顶,启动模式为Standard 模式。
若在C Activity中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的C Activity。结果是还有一个C Activity进入栈中,成为栈顶。
SingleTop 栈顶复用模式
分两种处理情况:要创建的Activity已经处于栈顶时,此时会直接复用栈顶的Activity。不会再创建新的Activity;若须要创建的Activity不处于栈顶,此时会又一次创建一个新的Activity入栈,同Standard模式一样。
生命周期:若情况一中栈顶的Activity被直接复用时,它的onCreate、onStart不会被系统调用,由于它并没有发生改变。可是一个新的方法 onNewIntent会被回调(Activity被正常创建时不会回调此方法)。
举例:此时Activity 栈中以此有A、B、C三个Activity,此时C处于栈顶,启动模式为SingleTop 模式。情况一:在C Activity中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的C Activity。结果是直接复用栈顶的C Activity。
情况二:在C Activity中加入点击事件,须要跳转到还有一个A Activity。结果是创建一个新的Activity入栈。成为栈顶。
SingleTask 栈内复用模式
若要创建的Activity已经处于栈中时,此时不会创建新的Activity,而是将存在栈中的Activity上面的其他Activity所有销毁,使它成为栈顶。
生命周期:同SingleTop 模式中的情况一同样。仅仅会又一次回调Activity中的 onNewIntent方法
举例:此时Activity 栈中以此有A、B、C三个Activity。此时C处于栈顶,启动模式为SingleTask 模式。
情况一:在C Activity中加入点击事件,须要跳转到还有一个同类型的C Activity。结果是直接用栈顶的C Activity。
情况二:在C Activity中加入点击事件,须要跳转到还有一个A Activity。结果是将A Activity上面的B、C所有销毁,使A Activity成为栈顶。
SingleInstance 单实例模式
SingleInstance比较特殊,是全局单例模式,是一种加强的SingleTask模式。它除了具有它所有特性外,还加强了一点:具有此模式的Activity仅仅能单独位于一个任务栈中。
这个经常使用于系统中的应用,比如Launch、锁屏键的应用等等,整个系统中仅仅有一个!所以在我们的应用中一般不会用到。了解就可以。
举例:比方 A Activity是该模式,启动A后。系统会为它创建一个单独的任务栈,由于栈内复用的特性。新的请求均不会创建新的Activity,除非这个独特的任务栈被系统销毁。