Unity 之DOTweenPaths的使用

时间:2024-04-03 08:06:42

先简单介绍一下DOTweenPath。

先来看一下DOTweenPath组件的截图

Unity 之DOTweenPaths的使用

1、Scene View Commands 
(1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 
加一个轨迹点 
(2)SHIFT+ALT:remove a waypoint 
移除一个轨迹点

2、INfo 
(1)Path Length:轨迹长度

3、Tween Options 
(1)AutoPlay:自动播放 
(2)AutoKill:播放完自动销毁动画 
(3)Duration:动画时长 
SpeedBased:If selected ,the duration will count as units/degreex second;如果被选上,该时间作为单位时间。

(4)Delay:延时 
(5)Ease:这是一个枚举,可以理解为动画播放速率曲线 
Unity 之DOTweenPaths的使用

相关网址: 
http://dotween.demigiant.com/documentation.php 
以及:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html

(6)Loops:循环次数,动画循环播放的次数 
-1:表示 一直循环 
0:表示只播放一次 
当该值>1时,检视面板出现LoopType,顾名思义就是指循环类型: 
Restart:重新开始,后面的动画循环播放会从起点重新开始; 
Yoyo:来回播放 
Incremental:增加的,后面的path移动动画会在上一次循环的终点的基础上进行播放

(7)ID:动画ID 
(8)UpdateType:这个枚举有三个值,指更新类型 
Normal:正常更新,Update() 
Late:晚于更新,LateUpdate() 
Fixed:固定更新,FixedUpdate()

4、Path Tween Options 
(1)Path Type:轨迹线类型 
Linear:线型的 
Catmull Rom:曲线 
(2)Close Path:封闭曲线,将起点和终点相连 
(3)Lock Rotation:锁旋转,xyzw

5、Path Editor Options:轨迹编辑参数,就不介绍了

6、ResetPath:重置轨迹 
7、Events: 
(1)OnStart:开始时 
(2)OnPlay:播放时 
(3)OnUpdate:更新时 
(4)OnStep:单步完成时 
(5)OnComplete:完成时 
(6)OnCreated:动画创建时 
事件顺序为:OnCreated->OnStart->OnPlay->OnUpdate(一直执行,直到完成),动画过程中单步完成时执行OnStep,整个动画完成后执行OnComplete

8、WayPoints:移动轨迹点 
其中右边的Copy to clipboard,将坐标复制至剪贴板 
Unity 之DOTweenPaths的使用 
加减按钮即指增加减少坐标点

以上便是对于DOTweenPath组件的一个基本介绍。

接下来,DOTween对于轨迹移动提供的接口: 
(1)DOPath: 
Unity 之DOTweenPaths的使用 
(2)DOLocalPath 
Unity 之DOTweenPaths的使用

以上两个函数的参数再上面已经介绍过,这里就不再重复说明了。

DOTween插件,大家请自行下载。