Three

时间:2024-04-01 17:43:33
照相机
  • 正交 : THREE.OrthographicCamera(left, right, top, bottom, near, far)
    • Three
  • 远景(透视) : THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)
    • Three

相机观察点位置 : camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));


材质
  • MeshBasicMaterial : 不会由于光照产生明暗、阴影效果
  • MeshLambertMaterial : 漫反射
    • Three
    • 属性 :
      • emissive :材质的自发光颜色,可以用来表现光源的颜色
  • MeshPhongMaterial : 镜面反射
    • Three
    • 属性:
      • specular : 高光
      • shininess : 值越大,高光的光斑越小
  • MeshNormalMaterial : 法向,材质的颜色与照相机与该物体的角度相关
  • 纹理贴图

Mesh

  • 属性
    • position 位置
    • scale 缩放
    • rotation 旋转

FPS : 每秒画面重绘的次数

动画

  • setInterval
  • requestAnimationFrame : 不在意多久重绘一次

  • AmbientLight : 环境光 ,没有明确的光源位置,在各处形成的亮度也是一致的。整体光照的基础,选用白色。只在乎模型的ambient属性,无关color
  • PointLight : 点光源 THREE.PointLight(hex, intensity, distance),离得越远越暗,可以看做一个发出光的点光源
    • intensity : 度,缺省值为1,表示100%亮度
    • distance : 光源最远照射到的距离
  • THREE.DirectionalLight(hex, intensity) : 平行光
  • THREE.SpotLight(hex, intensity, distance, angle, exponent) : 聚光灯
    • 设置target 为模型,就可以跟着模型一起动