使用javafx更新UI
JavaFx如果在子线程中更新UI,不论是task还是runable都会报错
java.lang.IllegalStateException: Not on FX application thread; currentThread =
这种情况可以使用下面的方法
1,Platform.runLater()
这个办法在当前线程不是javafx的线程中,比如runnable,thread这些的,直接调用即可,runLater()不是线程阻塞型的,在javafx的主线程完全清空或者说空闲的时候,它才会执行,
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Platform.runLater( new Runnable() {
@Override
public void run() {
//更新JavaFX的主线程的代码放在此处
p.cancelProgressBar();
}
});
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但是如果必须先执行这段代码怎么办呢,也有方法
1,future是个工作线程
他允许阻塞当前线程,执行线程中的代码,在拿到返回值后,才会顺序执行
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// 定义一个FutureTask,然后 Plateform.runLater() 这个futuretask
final FutureTask<String> query = new FutureTask<String>( new Callable<String>() {
@Override
public String call() throws Exception {
// 新建一个窗口(方法中将创建stage)
VcodeController vc = new VcodeController();
return vc.show(url4vcode);
}
});
Platform.runLater(query); // 重点
String vcode = query.get(); // 这样就能获取返回值
System.out.println(vcode);
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2,利用 CountDownLatch,直接阻塞当前的主线程,执行相关代码业务
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/**
* Runs the specified {@link Runnable} on the
* JavaFX application thread and waits for completion.
*
* @param action the {@link Runnable} to run
* @throws NullPointerException if {@code action} is {@code null}
*/
public static void runAndWait(Runnable action) {
if (action == null )
throw new NullPointerException( "action" );
// run synchronously on JavaFX thread
if (Platform.isFxApplicationThread()) {
action.run();
return ;
}
// queue on JavaFX thread and wait for completion
final CountDownLatch doneLatch = new CountDownLatch( 1 );
Platform.runLater(() -> {
try {
action.run();
} finally {
doneLatch.countDown();
}
});
try {
doneLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
// ignore exception
}
}
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3.使用task线程的返回值
task是javafx实现的ui线程,他实现了futureTask和worlker线程,所以它既可以当普通线程来使用,也可以重写返回值方法,实现ui界面的刷新
不过要说明的是,task的call方法,仍然是一个普通线程的方法,如果要实现在task中刷新ui界面,要在
scheduled(),succeeded(),running()任意一个方法中执行,就可以了,这样就实现了再task的线程中,刷新界面的功能
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package com.yz.readismqtest1;
import javafx.concurrent.Task;
public class deda {
public static void main(String[] args) {
Task task = new Task() {
@Override
protected Object call() throws Exception {
//执行普通方法
return null ;
}
@Override
protected void scheduled() {
//更新JavaFX的主线程的代码放在此处
super .scheduled();
}
@Override
protected void succeeded() {
//更新JavaFX的主线程的代码放在此处
super .succeeded();
}
@Override
protected void running() {
//更新JavaFX的主线程的代码放在此处
super .running();
}
};
}
}
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JavaFX的并发编程与UI更新
JavaFX并发编程与UI更新
项目需求
根据项目需要,进行设备的并发测试,同时需要在界面上实时展示测试的结果
涉及到的技术
1、使用Observer的方式实现多个对象之间的通信(观察者模式)
2、因为UI只有一个,需要在较短时间内接收并显示大量的数据,所以使用了javafx.concurrent
3、线程池pool,减少对象的资源占用
上述技术的使用参考了大量的网络资源和书籍内容,再次不进行一一列举,感谢各位作者。
核心代码
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// 1、从线程池中获取对象
ObjectPoolDrawUIService objPool = ObjectPoolDrawUIService.getInstance();
DrawUIService obj = (DrawUIService)objPool.getObject();
// 2、对象的初始化 produceCaseResult是需要更新的数据内容 ,i是行号信息,放在Object[]中进行传递
obj.init( new Object[]{produceCaseResult,i}, new EventHandler<WorkerStateEvent>() {
@Override
public void handle(WorkerStateEvent t) {
Object[] objArray = (Object[])t.getSource().getValue();
testDetailList.set(( int ) objArray[ 1 ], (ProduceCaseResult)objArray[ 0 ]);
// 4、因为是在线程中执行,所以 returnObject代码不能跟在obj.restart后面,会导致被很快的restart
objPool.returnObject(obj);
}
});
// 3、执行
obj.restart(); // 因为是从pool中获取,可能已经执行完毕,所以restart
以上代码中需要特别注意,代码 4 的位置,以下代码为javafx.concurrent的核心代码
public class DrawUIService extends Service<Object[]>{
Object[] showData = { null , null };
public void init(Object[] showData, EventHandler<WorkerStateEvent> eventHandler) {
this .showData = showData;
setOnSucceeded(eventHandler);
}
@Override
protected Task<Object[]> createTask() {
return new Task<Object[]>() {
@Override
protected Object[] call() throws Exception {
return showData;
}
};
}
}
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以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41886200/article/details/104050685