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我又粗粗看了下整个项目的代码,比较多:
不少类都与其他类有着千丝万缕的联系,所以在后面交代某个类的时候可能会遇到一些其他类中的代码,这个大家先看名会意吧.如果实在不明白的,都是我叙述的原因,和大家的理解力没有任何关系 ;).大家可以随时在博文后面直接跟帖发消息给我,如果时间允许,每条我都会回复.
从MainScene类开始
MainScene类是整个工程里代码最多的类之一.共有六十多个方法:
由于游戏本身场景内容比较简单,所以将所有内容都放到MainScene类中,没有使用其他的场景类了,在比较复杂的游戏中还得再分成更多的Scene,比如本猫正在鼓捣的RPG游戏SoulOfPanda:
游戏中包括了大量的子场景和嵌入层,不过这个是题外话了.
主场景里包括了所有的用户交互部分和地图显示部分.无论如何如果不给玩家和敌人一个空间,任何游戏也无从开始,所以我们先谈谈地图.
游戏地图
我们希望自动生成如下的地图:
灰色的墙的位置是固定不变的,红色的砖块位置是随机摆放的.由于砖块下面要藏有道具和出口,所以我们很自然的就必须把整个地图划分为不同的层.
以前玩过Tiled的都知道,Tiled是一个很棒的地图编辑软件,尽管目前的版本中有一些不尽如人意的地方,比如同一层中只能在一张地图集中选择瓦块.但总的来说Tiled功能还是很强大的,如果以后有机会我会单开一系列关于Tiled制作地图的博文.
Tiled还可以创建特殊的层,称为对象层.对象层不是用来摆放瓦块的,而是用来放置几何围界对象的,在RPG类型的游戏中有着重要的用途,但是在炸弹人App中没有用到对象层,所以大家暂时不用管它啦.
首先我们制作一张空白的地图:
将地图tmx文件和相关的地图集文件全部拷贝到炸弹人工程资源目录下的tileMap文件夹中.
在Xcode中打开MainScene.m文件,初始化方法代码如下:
-(void)didLoadFromCCB{
_viewSize = [CCDirector sharedDirector].viewSize;
//在屏幕上显示游戏帧数
[CCDirector sharedDirector].displayStats = YES;
//初始化话手势识别器
[self initGestureRecognizer];
//其他初始化代码...
//加载空白地图到游戏中
_tileMap = [CCTiledMap tiledMapWithFile:@"EmptyMap.tmx"];
_mapHelper = [MapHelper sharedInstance];
_mapHelper.tileMap = _tileMap;
[self addChild:_tileMap];
//玩家在场景中出现的坐标
CGPoint spawnTileCoord = ccp(0,0);
CGPoint spawnPos = [self positionForTileCoord:spawnTileCoord];
[self setViewpointCenter:spawnPos];
//取得地图中各个层的引用
_bgLayer = [_tileMap layerNamed:@"Background"];
_objectLayer = [_tileMap layerNamed:@"Objects"];
_underObjectsLayer = [_tileMap layerNamed:@"UnderObjectsLayer"];
_propertiesLayer = [_tileMap layerNamed:@"PropertiesLayer"];
_batchNode = [CCNode node];
[_tileMap addChild:_batchNode];
//省略其他初始化代码...
//[self initGameData];
//用游戏数据初始化当前关卡
[self initGameDataFromGD];
//启用游戏测试
//[self test];
}
简单说一下,在MainScene类的初始化方法中,首先打开显示调试,初始化手势识别器,然后是实例数组的初始化和其他初始化代码.接下来到了重要的部分:地图的初始化,首先将空白地图加载进来,并创建MapHelper类实例,里面有很多方便的方法可供调用;然后建立其地图中各个层的引用;之后是创建游戏主角炸弹人,然后调用initGameDataFromGD方法,其中包含了地图随机生成的代码,我们后面会讲到.
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