最近觉得laya2.0引擎相对来说,制作html的游戏挺方便的。
特地上官网买了课程进行学习,今天刚看了2节课,个人觉得引擎挺简单的,界面简洁,功能一目了然。
我之前一直在做unity3d方面的游戏,对比来说,说实话,laya真的没有unity的功能性强,但是unity推出的时间也代表的它的引擎很成熟。
先说一下界面的,因为个人用unity至少2年以上,但也不敢说完全了解unity,不过单纯以新人的角度看,明显laya的界面对于中国的小白来说更加友好,毕竟是汉语界面,不用费特别的多的功夫去理解每个功能的含义,当初在学习unity的时候,一个一个的按钮真是能愁死人,随时开着翻译,都是泪啊!
个人感觉laya的引擎真的挺小的,在官网上下载的就是一个压缩包,简单粗暴附上官网链接,有兴趣的可以去看看
laya官网链接,点击传送
本人电脑的内存展示(一个是laya的,一个是untiy2017的,unity的引擎一般在下载的时候可以帮你把编译器下载安装和一些底层的编译程序软件统一下载,而laya引擎内自带编译器)
本人用的笔记本跟不上时代,相比来说,laya运行的更加流畅,毕竟内存大小摆着呢
在游戏制作的方面来看,因为个人习惯性通过unity来应对laya的制作流程,个人觉得两种各有各的优点,但整体上大差不差,流程和手法基本上都很相似,也可以通过官网自带的软件将unity的模型导入到laya的工程中,也算是互通有无了。
通过学习视频,看到老师的帧动画视频制作,全部是通过代码实现,由于本人暂时也不甚了解,光凭课件上的动画制作来说,代码量不是很多,基本上只要了解了语法和引擎的使用流程基本很轻松就可以实现的。
laya引擎支持3种语言,但最后都是转成了js语言进行执行,不过影响不大,也能更方便制作者适配更多的语言,不至于需要从头学习一门语言。()
我看到的和我认识的人基本上都在用TypeScript或者JavaScript的比较多。
由于视频看得少本章暂时到此为止了,等我多看看在写下一章。