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内容简介:
权威、全面、实用、易懂,是本书最大的特色。本书根据美国大名鼎鼎的Big Nerd Ranch训练营的Android培训讲义编写而成,已经为微软、谷歌、Facebook等行业巨头培养了众多专业人才。作者巧妙地把Android开发所需的庞杂知识、行业实践、编程规范等融入一本书中,通过精心编排的应用示例、循序渐进的内容组织,以及循循善诱的语言,深入地讲解了Android开发的方方面面。如果学完一章之后仍然意犹未尽,那“挑战练习”一定会让你大呼过瘾。本书之所以能在移动应用开发类图书中脱颖而出,还在于它真的是在与读者“对话”。阅读本书就好像有一位私人导师在你身边随时为你答疑解惑。
本书适合所有对Android及移动开发感兴趣的读者,需要一定的Java编程基础。
作者简介:
Bill Phillips
Big Nerd Ranch资深Android讲师、高级软件工程师。他与Brian Hardy合作,为Big Nerd Ranch开发了广受好评的5天Android训练营培训课程。Bill擅长透彻地理解事物的本质,并帮助其他人做到这一点。闲暇时间,Bill喜欢阅读和弹钢琴。
Brian Hardy
Big Nerd Ranch首席软件工程师、资深讲师。Big Nerd Ranch的Android、iOS和Ruby培训课程均由Brian设计开发。闲暇时间,Brian喜欢骑自行车和听音乐。
目录:
第1章 Android应用初体验 1
1.1 应用基础 2
1.2 创建Android项目 2
1.3 Eclipse工作区导航 5
1.4 用户界面设计 6
1.4.1 视图层级结构 9
1.4.2 组件属性 10
1.4.3 创建字符串资源 11
1.4.4 预览界面布局 12
1.5 从布局XML到视图对象 13
1.6 组件的实际应用 15
1.6.1 类包组织导入 16
1.6.2 引用组件 16
1.6.3 设置监听器 17
1.7 使用模拟器运行应用 21
1.8 Android编译过程 22
第2章 Android与MVC设计模式 26
2.1 创建新类 26
2.2 Android与MVC设计模式 30
2.3 更新视图层 31
2.4 更新控制层 33
2.5 在设备上运行应用 37
2.5.1 连接设备 37
2.5.2 配置设备用于应用开发 38
2.6 添加图标资源 38
2.6.1 向项目中添加资源 39
2.6.2 在XML文件中引用资源 40
2.7 关于挑战练习 41
2.8 挑战练习一:为TextView添加监听器 41
2.9 挑战练习二:添加后退按钮 42
2.10 挑战练习三:从按钮到图标按钮 42
第3章 Activity的生命周期 45
3.1 日志跟踪理解Activity生命周期 46
3.1.1 输出日志信息 46
3.1.2 使用 LogCat 48
3.2 设备旋转与Activity生命周期 52
3.3 设备旋转前保存数据 56
3.4 再探Activity生命周期 57
3.5 深入学习:测试onSaveInstanceState-(Bundle)方法 59
3.6 深入学习:日志记录的级别与方法 60
第4章 Android应用的调试 62
4.1 DDMS应用调试透视图 63
4.2 异常与栈跟踪 64
4.2.1 诊断应用异常 65
4.2.2 记录栈跟踪日志 66
4.2.3 设置断点 68
4.2.4 使用异常断点 71
4.3 文件浏览器 72
4.4 Android特有的调试工具 73
4.4.1 使用Android Lint 73
4.4.2 R类的问题 74
第5章 第二个activity 75
5.1 创建第二个activity 76
5.1.1 创建新布局 77
5.1.2 创建新的activity子类 80
5.1.3 在manifest配置文件中声明activity 81
5.1.4 为QuizActivity添加cheat按钮 82
5.2 启动activity 83
5.3 activity间的数据传递 85
5.3.1 使用intent extra 86
5.3.2 从子activity获取返回结果 88
5.4 activity的使用与管理 92
5.5 挑战练习 95
第6章 Android SDK版本与兼容 96
6.1 Android SDK版本 96
6.2 Android编程与兼容性问题 97
6.2.1 全新的系统版本——Honeycomb 97
6.2.2 SDK最低版本 99
6.2.3 SDK目标版本 99
6.2.4 SDK编译版本 99
6.2.5 安全添加新版本API中的代码 100
6.3 使用Android开发者文档 103
6.4 挑战练习:报告编译版本 105
第7章 UI fragment与fragment 管理器 106
7.1 UI设计的灵活性需求 107
7.2 fragment的引入 107
7.3 着手开发CriminalIntent 108
7.3.1 创建新项目 110
7.3.2 fragment与支持库 112
7.3.3 创建Crime类 113
7.4 托管UI fragment 115
7.4.1 fragment的生命周期 115
7.4.2 托管的两种方式 116
7.4.3 定义容器视图 116
7.5 创建UI fragment 117
7.5.1 定义CrimeFragment的布局 118
7.5.2 创建CrimeFragment类 119
7.6 添加UI fragment到FragmentManager 122
7.6.1 fragment事务 123
7.6.2 FragmentManager与fragment生命周期 125
7.7 activity使用fragment的理由 127
7.8 深入学习:Honeycomb、ICS、Jelly Bean以及更高版本系统上的应用开发 127
第8章 使用布局与组件创建用户界面 128
8.1 升级Crime类 128
8.2 更新布局 129
8.3 生成并使用组件 131
8.4 深入探讨XML布局属性 132
8.4.1 样式、主题及主题属性 132
8.4.2 dp、sp以及屏幕像素密度 133
8.4.3 Android开发设计原则 134
8.4.4 布局参数 135
8.4.5 边距与内边距 135
8.5 使用图形布局工具 136
8.5.1 添加新组件 138
8.5.2 属性视图中编辑组件属性 138
8.5.3 在框架视图中重新组织组件 139
8.5.4 更新子组件的布局参数 140
8.5.5 android:layout_weight属性的工作原理 141
8.5.6 图形布局工具使用总结 142
8.5.7 组件ID与多种布局 142
8.6 挑战练习:日期格式化 143
第9章 使用ListFragment显示列表 144
9.1 更新CriminalIntent应用的模型层 145
9.2 创建ListFragment 147
9.3 使用抽象activity托管fragment 149
9.3.1 通用的fragment托管布局 149
9.3.2 抽象activity类 150
9.4 ListFragment、ListView及ArrayAdapter 154
9.4.1 创建ArrayAdapter<T>类实例 157
9.4.2 响应列表项的点击事件 159
9.5 定制列表项 160
9.5.1 创建列表项布局 160
9.5.2 创建adapter子类 162
第10章 使用fragment argument 165
10.1 从fragment中启动activity 165
10.1.1 附加extra信息 166
10.1.2 获取extra信息 167
10.1.3 使用Crime数据更新CrimeFragment视图 167
10.1.4 直接获取extra信息方式的缺点 169
10.2 fragment argument 169
10.2.1 附加argument给fragment 169
10.2.2 获取argument 170
10.3 重新加载显示列表项 171
10.4 通过fragment获取返回结果 172
第11章 使用ViewPager 174
11.1 创建CrimePagerActivity 175
11.1.1 以代码的方式定义并产生布局 176
11.1.2 ViewPager与Pager-Adapter 177
11.1.3 整合配置并使用CrimePagerActivity 178
11.1.4 FragmentStatePager-Adapter与Fragment-PagerAdapter 180
11.2 深入学习:ViewPager的工作原理 182
第12章 对话框 184
12.1 创建DialogFragment 186
12.1.1 显示DialogFragment 187
12.1.2 设置对话框的显示内容 188
12.2 fragment间的数据传递 190
12.2.1 传递数据给DatePicker-Fragment 191
12.2.2 返回数据给CrimeFragment 193
12.3 挑战练习:更多对话框 198
第13章 使用MediaPlayer播放音频 199
13.1 添加资源 200
13.2 定义HelloMoonFragment布局文件 202
13.3 创建HelloMoonFragment 203
13.4 使用布局fragment 204
13.5 音频播放 205
13.6 挑战练习:暂停音频播放 208
13.7 深入学习:播放视频 208
13.8 挑战练习:在HelloMoon应用中播放视频 208
第14章 fragment的保留 209
14.1 保留fragment实例 209
14.2 设备旋转与保留的fragment 210
14.3 保留的fragment:一切都完美了吗 212
14.4 设备旋转处理与onSaveInstance-State(Bundle)方法 212
14.5 深入学习:fragment引入前的设备旋转问题 214
第15章 应用本地化 215
15.1 本地化资源 215
15.2 配置修饰符 216
15.2.1 可用资源优先级排定 217
15.2.2 多重配置修饰符 218
15.2.3 寻找最匹配的资源 219
15.3 更多资源使用原则及控制 220
15.3.1 资源命名 220
15.3.2 资源目录结构 220
15.4 测试备选资源 221
第16章 操作栏 223
16.1 选项菜单 223
16.1.1 在XML文件中定义选项菜单 225
16.1.2 创建选项菜单 227
16.1.3 响应菜单项选择 230
16.2 实现层级式导航 232
16.2.1 启用应用图标的导航功能 232
16.2.2 响应向上按钮 233
16.3 可选菜单项 236
16.3.1 创建可选菜单XML文件 236
16.3.2 切换菜单项标题 237
16.3.3 “还有个问题” 238
16.4 挑战练习:用于列表的空视图 239
第17章 存储与加载本地文件 241
17.1 CriminalIntent应用的数据存取 241
17.1.1 保存crime数据到JSON文件 242
17.1.2 从文件中读取crime数据 246
17.2 挑战练习:使用外部存储 248
17.3 深入学习:Android文件系统与Java I/O 248
第18章 上下文菜单与上下文操作模式 250
18.1 定义上下文菜单资源 251
18.2 实施浮动上下文菜单 251
18.2.1 创建上下文菜单 251
18.2.2 为上下文菜单登记视图 252
18.2.3 响应菜单项选择 253
18.3 实施上下文操作模式 254
18.3.1 实现列表视图的多选操作 255
18.3.2 列表视图中的操作模式回调方法 256
18.3.3 改变已**视图的显示背景 258
18.3.4 实现其他视图的上下文操作模式 259
18.4 兼容性问题:回退还是复制 260
18.5 挑战练习:在CrimeFragment视图中删除crime记录 261
18.6 深入学习:ActionBarSherlock 261
18.7 挑战练习:使用ActionBarSherlock 263
18.7.1 CriminalIntent应用中ABS的基本整合 264
18.7.2 ABS的深度整合 264
18.7.3 ABS的完全整合 265
第19章 相机I:取景器 266
19.1 创建Fragment布局 267
19.2 创建CrimeCameraFragment 269
19.3 创建CrimeCameraActivity 269
19.4 使用相机API 271
19.4.1 打开并释放相机 271
19.4.2 SurfaceView、Surface-Holder与Surface 272
19.4.3 确定预览界面大小 276
19.4.4 启动CrimeCamera-Activity 277
19.5 深入学习:以命令行的方式运行activity 281
第20章 相机 II:拍摄并处理照片 283
20.1 拍摄照片 283
20.1.1 实现相机回调方法 285
20.1.2 设置图片尺寸大小 288
20.2 返回数据给CrimeFragment 288
20.2.1 以接收返回值的方式启动CrimeCameraActivity 289
20.2.2 在CrimeCameraFragment中设置返回值 290
20.2.3 在CrimeFragment中获取照片文件名 290
20.3 更新模型层 291
20.3.1 新增Photo类 292
20.3.2 为Crime添加photo属性 293
20.3.3 设置photo属性 293
20.4 更新CrimeFragment的视图 294
20.4.1 添加ImageView组件 295
20.4.2 图像处理 296
20.5 在DialogFragment中显示大图片 300
20.6 挑战练习:Crime照片的显示方向 303
20.7 挑战练习:删除照片 303
20.8 深入学习:Android代码的废弃处理 303
第21章 隐式intent 305
21.1 添加按钮组件 306
21.2 添加嫌疑人信息至模型层 307
21.3 使用格式化字符串 308
21.4 使用隐式intent 309
21.4.1 典型隐式intent的组成 310
21.4.2 发送陋习报告 311
21.4.3 获取联系人信息 313
21.4.4 检查可以响应的activity 316
21.5 挑战练习:又一个隐式intent 317
第22章 Master-Detail用户界面 318
22.1 增加布局灵活性 319
22.1.1 修改SingleFragment-Activity 320
22.1.2 创建包含两个fragment容器的布局 320
22.1.3 使用别名资源 322
22.2 Activity:fragment的托管者 323
22.3 深入学习:设备屏幕尺寸的确定 331
第23章 深入学习intent和任务 333
23.1 创建NerdLauncher项目 333
23.2 解析隐式intent 334
23.3 在运行时创建显式intent 337
23.4 任务与后退栈 338
23.5 使用NerdLauncher应用作为设备主屏幕 341
23.6 挑战练习:应用图标与任务重排 341
23.7 进程与任务 341
第24章 样式与include标签的使用 343
24.1 创建RemoteControl项目 344
24.1.1 编码实现RemoteControl-Activity 344
24.1.2 创建RemoteControl-Fragment 345
24.2 使用样式消除重复代码 348
24.3 完善布局定义 350
24.4 深入学习:使用include与merge标签 353
24.5 挑战练习:样式的继承 354
第25章 XML Drawable与9-Patches 355
25.1 XML drawable 356
25.2 state list drawable 358
25.3 layer list与inset drawable 360
25.4 使用9-patch图像 362
第26章 HTTP与后台任务 368
26.1 创建PhotoGallery应用 369
26.2 网络连接基本 372
26.3 使用AsyncTask在后台线程上运行代码 373
26.4 线程与主线程 375
26.5 获取Flickr XML数据 377
26.6 从AsyncTask回到主线程 382
26.7 深入学习:再探AsyncTask 385
26.8 挑战练习:分页 386
第27章 Looper、Handler与HandlerThread 387
27.1 设置GridView以显示图片 387
27.2 批量下载缩略图 390
27.3 与主线程通信 390
27.4 创建并启动后台线程 391
27.5 Message与message Handler 393
27.5.1 消息的剖析 393
27.5.2 Handler的剖析 393
27.5.3 使用handler 395
27.5.4 传递handler 397
27.6 深入学习:AsyncTask与Thread 401
27.7 挑战练习:预加载以及缓存 401
第28章 搜索 402
28.1 搜索Flickr网站 402
28.2 搜索对话框 404
28.2.1 创建搜索界面 404
28.2.2 可搜索的activity 406
28.2.3 物理搜索键 408
28.2.4 搜索的工作原理 409
28.2.5 启动模式与新的intent 410
28.2.6 使用shared preferences实现轻量级数据存储 412
28.3 在Android 3.0以后版本的设备上使用SearchView 414
28.4 挑战练习 416
第29章 后台服务 417
29.1 创建IntentService 417
29.2 服务的作用 419
29.3 查找最新返回结果 421
29.4 使用AlarmManager延迟运行服务 422
29.4.1 PendingIntent 424
29.4.2 使用PendingIntent管理定时器 424
29.5 控制定时器 425
29.6 通知信息 428
29.7 深入学习:服务细节内容 429
29.7.1 服务的能与不能 430
29.7.2 服务的生命周期 430
29.7.3 non-sticky服务 430
29.7.4 sticky服务 431
29.7.5 绑定服务 431
第30章 broadcast Intent 433
30.1 随设备重启而重启的定时器 433
30.1.1 配置文件中的broadcast receiver 434
30.1.2 如何使用receiver 435
30.2 过滤前台通知消息 436
30.2.1 发送broadcast intent 437
30.2.2 动态broadcast receiver 437
30.2.3 使用私有权限 440
30.2.4 使用ordered broadcast接收结果 442
30.3 receiver与长时运行任务 446
第31章 网页浏览 447
31.1 最后一段Flickr数据 447
31.2 简单方式:使用隐式intent 448
31.3 较难方式:使用WebView 449
31.3.1 使用WebChromeClient优化WebView的显示 453
31.3.2 处理WebView的设备旋转问题 455
31.4 深入学习:注入JavaScript对象 456
第32章 定制视图与触摸事件 457
32.1 创建DragAndDraw项目 457
32.1.1 创建DragAndDraw-Activity 458
32.1.2 创建DragAndDraw-Fragment 459
32.2 创建定制视图 460
32.3 处理触摸事件 462
32.4 onDraw(...)方法内的图形绘制 465
32.5 挑战练习:设备旋转问题 467
第33章 跟踪设备的地理位置 468
33.1 启动RunTracker项目 468
33.1.1 创建RunActivity 469
33.1.2 创建RunFragment 470
33.2 地理位置与LocationManager 472
33.3 接收定位数据更新broadcast 474
33.4 使用定位数据刷新UI显示 475
33.5 快速定位:最近一次地理位置 479
33.6 在物理和虚拟设备上测试地理位置定位 480
第34章 使用SQLite本地数据库 482
34.1 在数据库中存储旅程和地理位置信息 482
34.2 查询数据库中的旅程列表 488
34.3 使用CursorAdapter显示旅程列表 490
34.4 创建新旅程 493
34.5 管理现有旅程 494
34.6 挑战练习:识别当前跟踪的旅程 500
第35章 使用Loader加载异步数据 501
35.1 Loader与LoaderManager 501
35.2 在RunTracker应用中使用Loader 502
35.3 加载旅程列表 503
35.4 加载单个旅程 506
35.5 加载旅程的最近一次地理位置 509
第36章 使用地图 511
36.1 添加Maps API给RunTracker应用 511
36.1.1 使用物理设备测试地图 511
36.1.2 安装使用Google Play services SDK 511
36.1.3 获取Google Maps API key 512
36.1.4 更新RunTracker应用的manifest配置文件 512
36.2 在地图上显示用户的地理位置 513
36.3 显示旅程路线 516
36.4 为旅程添加开始和结束地图标注 520
36.5 挑战练习:实时数据更新 521
第37章 编后语 522
37.1 终极挑战 522
37.2 关于我们 523
37.3 致谢 523
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