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Dictionary 描述字典 Dictionary 通过 Hash 桶算法进行O(1)查找数据,在 Hash 碰撞达到一定次数后会自动进行 Resize,也会在数组大小不足的时候会自动进行Resize。
如果自定义 Key 没有重写 GetHashCode 和 Equal 方法,则会调用基类 Object 的方法。
如果自定义 Key 是 Struct 的话,则会出现装箱操作导致 GC Alloc。(旧版本的 Unity 支持 C# 不高,因此默认 Comparer 没有对 Enum 进行处理,导致 Enum 作为 Key 也会造成 GC)
导致相同数据的两个对象判定不相等。
Comparer 构建在初始化 Dictionary 的时候需要构造对应的 Comparer。
如果没有传入 Comparer 的时候,会根据 Key 的类型自动创建 Comparer。
其中进行插入,查找等操作时候,通过调用 Comparer 的 GetHashCode 和 Equal 方法来检查对应桶是否存在对应Key。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/smallrainf/p/11746227.html