RtmpPlaySdk简介
近期将项目上RTMP播放相关功能进行打包整理,实现了一款低延时的极简接口RTMP播放器(Windows版和Android版)。市面上的RTMP播放器较多,有开源的ijkplayer及其衍生品,也有收费的功能繁多的播放器,适合自己的才是最好的,其中Windows版播放器的特性如下:
- 支持Rtmp掉线自动重连。
- 支持非阻塞Rtmp连接,外层可随时中断。
- 支持多实例
- 支持任意AAC采样率、声道数,内部自动resample,支持音量调节。
- 支持H264+AAC组合Rtmp流,支持同步TS\MP4文件录制。
- 支持外层可设置的Jitter Buff延时,设置为0时为极速模式,配合低延时推送端最小延时仅500ms。
- 仅六个接口,调用简洁,用户只需传入播放器窗口句柄即可。
- 整个系统仅由一个DLL组成,占用空间小。性能强劲,单路720P 30fps在i5 CPU上占用率5%以内。稳定性高经过了长时间项目考验。
- C++开发,支持C、C++、C#
RtmpPlaySdk C API
/***
* 环境初始化,系统只需调用一次
* @param: outputPath:日志文件输出的目录,若目录不存在将自动创建
* @param: outputLevel:日志输出的级别,只有等于或者高于该级别的日志输出到文件
* @return:
*/
void RtmpPlayer_Enviroment_Init(const char * outputPath, LOG_OUTPUT_LEVEL outputLevel);
/***
* 环境反初始化,系统只需调用一次
* @return:
*/
void RtmpPlayer_Enviroment_Free();
/***
* 创建RtmpPlayer
* @return: 返回模块指针,为NULL则失败
*/
void* RtmpPlayer_Create();
/***
* 销毁RtmpPlayer,注意:【涉及到资源销毁,使用者应该做好本接口与其他接口的互斥保护】
* @param pRtmpPlayer: 模块指针
* @return:
*/
void RtmpPlayer_Delete(void* pRtmpPlayer);
/***
* 开始拉流Rtmp并播放
* @param pRtmpPlayer: 模块指针
* @param strRtmpPlayUrl: Rtmp地址
* @param unJitterBuffDelay: 内部缓存时间,缓存时间越大延时越大、流畅性越好。反之延时越小,流畅性越差。范围[0, 2000],单位毫秒
* @param pDisplayHandle: 渲染输出的窗口句柄
* @return: TURE成功,FALSE失败
*/
BOOL RtmpPlayer_Start(void* pRtmpPlayer, char *strRtmpPlayUrl, UINT unJitterBuffDelay, void* pDisplayHandle);
/***
* 停止拉流Rtmp播放
* @param pRtmpPlayer: 模块指针
* @return:
*/
void RtmpPlayer_Stop(void* pRtmpPlayer);
/***
* 获取RTMP连接状态
* @param pRtmpPlayer: 模块指针
* @return: RTMP连接状态
*/
RtmpPlay_Status RtmpPlayer_GetRtmpStatus(void* pRtmpPlayer);
演示DEMO
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