策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。这种模式定义了一族算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互相替换。
在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时改变。这种模式包含以下角色:
- 上下文(Context):持有一个策略对象的引用,负责把客户的请求转发给策略对象。
- 策略(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。通常是通过一个接口/抽象类来实现。
- 具体策略(Concrete Strategy):实现策略接口的具体算法。
#include <iostream>
// 策略接口
class Strategy {
public:
virtual void execute() = 0;
};
// 具体策略A
class ConcreteStrategyA : public Strategy {
public:
void execute() override {
std::cout << "Executing strategy A" << std::endl;
}
};
// 具体策略B
class ConcreteStrategyB : public Strategy {
public:
void execute() override {
std::cout << "Executing strategy B" << std::endl;
}
};
// 上下文
class Context {
private:
Strategy* strategy;
public:
Context(Strategy* strategy) : strategy(strategy) {}
void setStrategy(Strategy* newStrategy) {
strategy = newStrategy;
}
void executeStrategy() {
strategy->execute();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
ConcreteStrategyA strategyA;
ConcreteStrategyB strategyB;
Context context(&strategyA);
context.executeStrategy();
context.setStrategy(&strategyB);
context.executeStrategy();
return 0;
}