3dsmax UVW展开,然后在 BodyPaint 3D 中进行绘制
UVW展开
- 对可编辑多边形,增加修改器:UVW展开
- 然后按面选择,然后选择投影(一般用面),选择对齐选项
- 然后打开UV编辑器
- 然后可用松弛工具、对齐工具把图片展平 --- 这是主要工作,在展平前可用一个棋盘图片作为材质,以查看物体上的展平情况,如下图:
保存UVW贴图,并设置材质
- 然后在工具里选择渲染UVW模板,并保存成图片(比如jpg)
- 然后可用PS来在图片上画,画完后,把jpg指定为材质的图片即可
- 在画的时候也可用 BodyPaint3D 工具来直观的画
导出OBJ,准备在 BodyPaint 中画
注意选择导出材质,并正确选择分辨率(与之前UVW渲染保存时的分辨率一致)
导出obj文件与max文件放在同一个目录下,使贴图文件也在同一个目录下,便于后面的操作
在BodyPaint中打开OBJ,并指定贴图
一般情况下会出现这个问题:在BodyPaint中打开Obj时,其材质是存在的,但是贴图没进去。此时选中材质,设置贴图即可。
保存纹理,并在 3dsMax 中即时查看
在BodyPaint中绘制完毕后,选择 File->保存纹理,即可将纹理保存
因为贴图文件是与max的同一个文件,所以在3dsmax中立刻就能看到变化