Java Swing游戏开发学习14-字体使用

时间:2024-03-24 22:00:28

arial_40 = new Font("Arial", Font.PLAIN, 40);
在UI类中有这样的使用Arial字体的例子,这里Arial字体是电脑所安装的系统中拥有的字体,如果使用了不存在的字体,程序也没有报错,或许有相应处理。

Windows系统中可以在C盘Windows\fonts文件夹找到字体文件,一般是ttf扩展名。在Linux中可以在/usr/share/fonts路径找到。

这里是将一个字体文件直接复制到项目中进行使用,这样即使运行程序的电脑中不存在这种字体,也可以正常使用了。

这里从系统目录找了2种字体试了一下,效果如下图。具体可参考项目代码

try {
    InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/font/Karumbi-Regular.ttf");
    karumbi = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, is);
    is = getClass().getResourceAsStream("/font/Ubuntu-Th.ttf");
    ubuntuTh = Font.createFont(Font.TRUETYPE_FONT, is);
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
} catch (FontFormatException e) {
    e.printStackTrace();
}

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