《Java技术》第XX次作业
(一)学习总结
1.学习使用思维导图对Java面向对象编程的知识点(封装、继承和多态)进行总结。
2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父类的构造方法?能不能反过来?
class Grandparent {
public Grandparent() {
System.out.println("GrandParent Created.");
}
public Grandparent(String string) {
System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
}
}
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {
System.out.println("Parent Created");
super("Hello.Grandparent.");
}
}
class Child extends Parent {
public Child() {
System.out.println("Child Created");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Child c = new Child();
}
}
代码不能编译通过,显示错误
在子类中如果要继承父类的信息,用super的调用要在构造方法的第一行。
修改:把super的调用放到第一行,代码
class Grandparent {
public Grandparent() {
System.out.println("GrandParent Created.");
}
public Grandparent(String string) {
System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
}
}
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {
super("Hello.Grandparent.");
System.out.println("Parent Created");
}
}
class Child extends Parent {
public Child() {
System.out.println("Child Created");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Child c = new Child();
}
}
运行结果:
- 子类的构造方法在运行之前,必须调用父类的构造方法原因是:
假如子方法里用到了父类的一个成员变量,这就保证了子类用到的是经过父类完全初始化后的变量。 -
不可以反过来。
3 . 阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?
运行结果:class Animal{
void shout(){
System.out.println("动物叫!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗狗睡觉......");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Animal animal = new Dog();
animal.shout();
animal.sleep();
Dog dog = animal;
dog.sleep();
Animal animal2 = new Animal();
dog = (Dog)animal2;
dog.shout();
}
}
- animal.sleep()上转型对象不能操作子类新增加的成员变量,不能使用子类新增加的方法。
-
Dog dog = animal向下转型需要强制转型,也就是指明要转的子类类型。
改了这两个错误后,程序不在提示错误,但是执行仍然存在下面的错误:
改后代码:class Animal{
void shout(){
System.out.println("动物叫!");
}
}
class Dog extends Animal{
public void shout(){
System.out.println("汪汪......!");
}
public void sleep() {
System.out.println("狗狗睡觉......");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]) {
Animal animal = new Dog();
animal.shout();
Dog dog = (Dog)animal;
dog.sleep();
Animal animal2 = new Animal();
dog.shout();
}
}运行结果:
4.运行下列程序class Person {
private String name ;
private int age ;
public Person(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Person per = new Person("张三",20) ;
System.out.println(per);
System.out.println(per.toString()) ;
}
}(1)程序的运行结果如下,说明什么问题?
Person@166afb3
Person@166afb3在Person的类中没有toString方法,在执行System.out.println(per.toString())时,则会返回per的内存地址;在执行System.out.println(per);的时候也会默认的调用Object中toString方法,但是类中并没用对这个方法进行覆写,所以两个输出方法得到的都是相同的内存地址
(2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?
(3)在Person类中增加如下方法
public String toString(){
return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age ;
}
重新运行程序,程序的执行结果是什么?说明什么问题?
运行结果两种不同的方法输出得到的结果是相同的,也就是说,在输出的过程中会默认的调用Object中的ToString方法,在Person中加上toSting类,相当于对toString类进行了腹泻,直接调用对象时也是调用覆写过的toString方法。
5.其他总结
重载和覆写的区别: 重载在类中,覆写在一个继承类中
(二)实验总结
实验内容:
1、 定义员工类,具有姓名、年龄、性别属性,并具有构造方法和显示数据方法。定义管理层类,继承员工类,有自己的属性职务和年薪。定义职员类,继承员工类,并有自己的属性所属部门和月薪。定义一个测试类,进行测试。画出类图。
类图:
- 程序设计思路:定义四各类,分别为员工类、工人类、管理类和测试类。工人类和管理类要继承员工类的属性(姓名、年龄、性别),员工类里没有的属性再在类里定义;继承过来的属性可以用get()和set()方法覆写;在测试类中用调用构造方法初始化变量,调用toString()方法输出。
2、按照下面要求完成类的设计
(1)设计一个平面图形抽象类(提供求该类对象周长和面积的方法)和一个立体图形抽象类(提供求该类对象表面积和体积的方法)
(2)设计球类、圆柱类,圆锥类、矩形类、三角形类、圆类,分别继承平面图形抽象类和立体图形抽象类。
(3)建立测试类,进行测试。画出类图。 - 程序设计思路:首先定义平面类和立体类两个抽象类,在平面类里有周长和面积两个属性,提供计算面积和计算周长两个的抽象方法。在立体类中有面积和体积两个属性,同样提供计算面积和计算体积的两个抽象类。然后,分别建立三角形类、圆类、矩形类。在这三个类中分别定义自己需要的变量,定义构造方法;计算面积和周长要继承平面类里定义的抽象方法进行覆写。在分别见类圆柱类、圆锥类、球类,在类中定义属性和构造方法,计算面积和体积调用立体类中的抽象方法进行覆写。最后在测试类中调用构造方法初始化变量,变量名调用抽象方法输出。
类图:
3、
(1)某动物园有一饲养员小李,每天需要给他所负责饲养的一只狮子、五只猴子和十只鸽子喂食。 请用一个程序来模拟他喂食的过程。 - 程序设计思路:分别定义狮子、猴子和鸽子三个类,在类中分别定义一个eat()方法,定义一个Feeder的类,类中有饲养员姓名之一个属性,在定义feedLion(Lion l)、feedMonkey(Monkey m)、feedPigeon(Pigeon p)这是三个方法,传递狮子、猴子和鸽子型的三个变量。在测试类中调用构造方法对饲养员姓名初始化。调用Feeder类中的三个方法循环输出是想喂食的次数。
(2)第一次重构,引入继承,利用抽象类和对象多态重构程序,Animal类采用抽象类, 合并Feeder类中的方法 - 程序设计思路:定义一个Aninmal类,在类中定义一个eat ()的方法,LIon,Monkey,Pigeon继承Animal,对Animal类中的eat()方法进行覆写。在Feeder类中定义姓名属性并同时初始化,在类中定义一个FeedAnimal()的方法,对LIon,Monkey,Pigeon向上转型为Animal(),在主方法中调用FeedAnimal()方法传递参数输出。
(3)第二次重构,修改feedAnimals方法,让它接收一个Animal数组
对Feeder类进行修改,FeedAnimal()传的参数为一个Animal类型的数组,把数组向上转型为Animal型,在类中对这个数组初始化,调用方法输出。 - 在第二次重构之后的好处: 第一次重构需要每一次都向上转型,第二次重构只需转型一次。
- 问题:第二次重构后定义一个数组不知道怎么使用
- 解决方法:对数组初始化,向上转型为Animal类型,遍历输出。
(三)代码托管(https://git.oschina.net/hebau_cs15/Java-CS01yxr.git)
(四)学习进度条
代码行数(新增/累积) | 学习时间(新增/累积) | 本周学习内容 | |
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目标 | 5000行 | 300小时 | |
第2-4周 | 150/300 | 30/30 | 学习了.... |
第5周 | 220/300 | 30/50 | 学习了关于double类型存在精度问题,取指定位置和截取字符串;数组的应用 |
第6周 | 550/600 | 60/80 | |
第8周 | 700/800 | 60/80 | 面向对象的继承和多态 |