1、准备好要替换的鼠标图标,导入到Unity3d中。
Ps.导入后纹理类型为Cursor,否则设置之后项目运行时出现黑色方块。
2、在项目Build Settings中的Player Settings中设置Default Cursor的纹理为自己导入的纹理,点击发布即可看到自定义的鼠标了。
1、准备好要替换的鼠标图标,导入到Unity3d中。
Ps.导入后纹理类型为Cursor,否则设置之后项目运行时出现黑色方块。
2、在项目Build Settings中的Player Settings中设置Default Cursor的纹理为自己导入的纹理,点击发布即可看到自定义的鼠标了。