布料是柔软变形的,比如说随风飘扬的旗子,或者是窗帘,下面我就先讲讲怎么创建一个简单的布料使用。
一,创建一个Plane,删除collider组件。
二,点击Plane,AddComponent添加Cloth组件,为了明显起见,给Plane添加一张Texture图片,如下:

三,选择Plane,点击Cloth的edit,如下:
Since视图就会变成下面这样:
上面出现多小黑点,选中下面一个角上的小黑点,然后选择下面的MaxDistane,然后就可以看到小黑点,变成了小红点。
小黑点:可以移动的。
小红点:固定不动的。
Cloth组件下面的use Gravit(使用重力)要勾选。
运行,就会看到布料的特效:
这样,一个简单的布料特效就完成了。