Egret Engine 2D 官方文档可见,音频有三种加载方式:
1.通过Sound加装音频
2.通过 res 加装音频
3.通过 URLLoader 加装音频
每种方式我都尝试了一下,测试发现这三种方式用PC浏览器(chrome)打开都可以正常自动播放。
然而我用自己手机(iphone8)测试(主要使用微信、safari和QQ打开测试)的时候,发现问题:
通过Sound和URLLoader方法加载音频的时候,微信、safari都不能自动播放音乐,只有通过QQ才可以!
详见截图注解:
我重新拿了一部安卓手机来测试效果,发现却都能正常播放音乐!
我猜测:难道是苹果手机本身的限制?
我再仔细查看文档,发现官方文档中页面尾部有注意事项:
文档链接地址:
http://developer.egret.com/cn/github/egret-docs/Engine2D/multimedia/audio/index.html
文中可见,在ios系统中,有些环境需要等待用户交互操作(如点击事件)后,才能播放媒体。
我绑定两个按钮,发生了点击事件后,音乐可以播放了: