手动配置ObjectARX开发环境
首先准备 ObjectARX SDK2012 vs 2010
1. 新建一个Win32项目,并给项目一个名字,“ArxHello”



创建完项目后,接下来配置项目, 选择项目属性 --- 修改属性 输出的扩展名


然后在 “VC++”目录下选择“库目录”,添加ObjectArx库目录


c/c++ 附加包含路径

然后添加一个 def文件 和一个 cpp文件
设置编译



然后在ArxHello.cpp 中输入
#include <rxregsvc.h>
#include <aced.h>
void InitApp();
void UnloadApp();
void Hello();
void InitApp()
{
acedRegCmds->addCommand(L"Hello_Command",L"HELLO",L"您好",ACRX_CMD_TRANSPARENT,Hello);
}
void UnloadApp()
{
acedRegCmds->removeGroup(L"Hello_Command");
}
void Hello()
{
acutPrintf(L"\nHello,ObjectARX.");
}
extern "C" AcRx::AppRetCode acrxEntryPoint(AcRx::AppMsgCode msg,void* pkt)
{
switch(msg)
{
case AcRx::kInitAppMsg:
acrxDynamicLinker->unlockApplication(pkt);
acrxDynamicLinker->registerAppMDIAware(pkt);
InitApp();
break;
case AcRx::kUnloadAppMsg:
UnloadApp();
break;
}
return AcRx::kRetOK;
}
在 def 中 输入
LIBRARY ArxHello
EXPORTS
acrxEntryPoint PRIVATE
acrxGetApiVersion PRIVATE