前言:我的第一篇文章荼菜的iOS笔记–Core Animation 核心动画算是比较详细讲了核心动画的用法,但是如你上篇看到的,有时我们只是想实现一些很小的动画,这时再用coreAnimation就会觉得麻烦,不用慌,苹果工程师爸爸们已经为我们给UIView封装好了一些coreAnimationBlock,足以满足平时的动画需求。
- 动画Block1
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- 动画Block2-(模拟弹簧弹跳的效果)
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- 动画Block3-(关键帧动画)也就是里面有好几个动画进行转变
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Masonry动画更新约束
1.有时不适用12345678910111213[ws.allWarpView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {make.left.equalTo(ws.view.mas_left);make.right.equalTo(ws.view.mas_right);make.top.equalTo(ws.view.mas_top);make.bottom.equalTo(ws.view.mas_bottom);}];// 告诉self.view约束需要更新[self.view setNeedsUpdateConstraints];// 调用此方法告诉self.view检测是否需要更新约束,若需要则更新,下面添加动画效果才起作用[self.view updateConstraintsIfNeeded];[UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{[self.view layoutIfNeeded];}];
2.解决
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后话:附上之前写的文章,欢迎指正:
荼菜的iOS笔记–Core Animation 核心动画
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荼菜的iOS笔记–我的编码规范参考。
荼菜的iOS笔记–iOS基础优秀博客总结ToDoList
荼菜的iOS笔记–Xcode Tips
当然,我还写过诗。。。
光。
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