Geometry
- Geometry 几何体
- BufferGeometry 几何体 (高性能)
内置几何体 (24种)详情查看
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BoxGeometry, BoxBufferGeometry 立方体
new THREE.BoxGeometry(w,h,l);
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CircleGeometry, CircleBufferGeometry 圆行 demo
radius — 圆的半径,默认值为1
segments — 段数(三角形),最小值为3,默认值为8
startdeg — 第一段的起始角度,默认值为0
enddeg — 圆形扇形的中心角,通常称为theta。默认值是2 * Pi,画出一个整圆 -
ConeGeometry和ConeBufferGeometry 圆锥 demo
radius — 圆锥底部的半径,默认值为1。
height — 圆锥的高度,默认值为1。
radialSegments — 圆锥侧面周围的分段数,默认为8。
heightSegments — 圆锥侧面沿着其高度的分段数,默认值为1。
openEnded — 一个Boolean值,指明该圆锥的底面是开放的还是封顶的。默认值为false,即其底面默认是封顶的。
thetaStart — 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o’clock position)
thetaLength — 圆锥底面圆扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆锥。 -
CylinderBufferGeometry和CylinderGeometry 圆柱体
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ParametricBufferGeometry和ParametricGeometry 参数化几何体
function :它接收0和1之间的u和v值,并修改第三个Vector3参
slices: 用于参数函数的切片计数
stacks: 用于参数函数的堆栈计数
最后给大家推荐些3d模型素材