最近才开始接触socket,分享一下学习心得,如果发现其中任何错误,欢迎高手们直接指出。
1.按惯例先来介绍下socket
Windows 中的很多东西都是从Unix领域借鉴过来的,Socket也是一样。在Unix中,socket代表了一种文件描述符(在Unix中一切都是以文件为单 位),而这里这个描述符则是用于描述网络访问的。什么意思呢?就是程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有 了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets 命名空间,里面包含了Socket类。
2.有了socket,那就可以用它来访问网络了
不过你不要高兴得太早,要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a. 要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b. 得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协 议:TCP & UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
a. 建立一个套接字
b. 绑定本机的IP和端口
c. 如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
d. TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要 accept,直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送 前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧。
面向连接的套接字系统调用时序
无连接的套接字系统调用时序
3.开始动手敲~~代码(简单的代码)
首先我们来写个面向连接的
TCPServer
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace tcpserver
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class server
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main( string [] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//
int recv; // 用于表示客户端发送的信息长度
byte [] data = new byte [ 1024 ]; // 用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050 ); // 本机预使用的IP和端口
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
newsock.Bind(ipep); // 绑定
newsock.Listen( 10 ); // 监听
Console.WriteLine( " waiting for a client " );
Socket client = newsock.Accept(); // 当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信
IPEndPoint clientip = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
Console.WriteLine( " connect with client: " + clientip.Address + " at port: " + clientip.Port);
string welcome = " welcome here! " ;
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None); // 发送信息
while ( true )
{ // 用死循环来不断的从客户端获取信息
data = new byte [ 1024 ];
recv = client.Receive(data);
Console.WriteLine( " recv= " + recv);
if (recv == 0 ) // 当信息长度为0,说明客户端连接断开
break ;
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0 ,recv));
client.Send(data,recv,SocketFlags.None);
}
Console.WriteLine( " Disconnected from " + clientip.Address);
client.Close();
newsock.Close();
}
}
}
TCPClient
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
namespace tcpclient
{
/// <summary>
/// Class1 的摘要说明。
/// </summary>
class client
{
/// <summary>
/// 应用程序的主入口点。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main( string [] args)
{
//
// TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
//
byte [] data = new byte [ 1024 ];
Socket newclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
Console.Write( " please input the server ip: " );
string ipadd = Console.ReadLine();
Console.WriteLine();
Console.Write( " please input the server port: " );
int port = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
IPEndPoint ie = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port); // 服务器的IP和端口
try
{
// 因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。
newclient.Connect(ie);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine( " unable to connect to server " );
Console.WriteLine(e.ToString());
return ;
}
int recv = newclient.Receive(data);
string stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0 ,recv);
Console.WriteLine(stringdata);
while ( true )
{
string input = Console.ReadLine();
if (input == " exit " )
break ;
newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
data = new byte [ 1024 ];
recv = newclient.Receive(data);
stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0 ,recv);
Console.WriteLine(stringdata);
}
Console.WriteLine( " disconnect from sercer " );
newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
newclient.Close();
}
}
}
下面在给出无连接的(实在是太懒了,下面这个是直接复制别人的)
UDPServer
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SimpleUdpSrvr
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
int recv;
byte [] data = new byte [ 1024 ];
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050 ); // 定义一网络端点
Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp); // 定义一个Socket
newsock.Bind(ipep); // Socket与本地的一个终结点相关联
Console.WriteLine( " Waiting for a client .. " );
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0 ); // 定义要发送的计算机的地址
EndPoint Remote = (EndPoint)(sender); //
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote); // 接受数据
Console.WriteLine( " Message received from{0}: " , Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(System.Text.Encoding.Default.GetChars(data), 0, recv));
string welcome = " Welcome to my test server! " ;
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
while ( true )
{
data = new byte [ 1024 ];
recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0 , recv));
newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
}
}
}
}
UDPClient
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SimpleUdpClient
{
class Program
{
static void Main( string [] args)
{
byte [] data = new byte [ 1024 ]; // 定义一个数组用来做数据的缓冲区
string input, stringData;
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse( "192.168.110.6" ),9050 );
Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
string welcome = " Hello,are you there? " ;
data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, ipep); // 将数据发送到指定的终结点
IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0 );
EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
data = new byte [ 1024 ];
int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); // 接受来自服务器的数据
Console.WriteLine( " Message received from{0}: " , Remote.ToString());
Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0 , recv));
while ( true ) // 读取数据
{
input = Console.ReadLine(); // 从键盘读取数据
if (input == " text " ) // 结束标记
{
break ;
}
server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input), Remote); // 将数据发送到指定的终结点Remote
data = new byte [ 1024 ];
recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote); // 从Remote接受数据
stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0 , recv);
Console.WriteLine(stringData);
}
Console.WriteLine( " Stopping client " );
server.Close();
}
}
}
上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。
MS还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几 类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。
既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP来实现通信,因为相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度 快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。