首先我们需要准备使得物体高亮的材质
- 从场景中找到PostProcessVolume
- 然后在Detail里找到blend,在Post Process Materials添加一个高亮材质
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物体的描边关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。
这里是两种目的相同表现不同的材质
链接:https://pan.baidu.com/s/1rakfkmC 密码:x4hi
- 然后再找到Post Process Volume Settings属性,将下面的选项勾选
下面设置按下f键使物体高亮,按下g键使物体停止高亮