Qt 3D的研究(三):显示3D模型
转自@http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/43964499
我们接下来要使用Qt 3D将一个模型显示出来。Qt 3D内置了obj模型的解析器,可以很方便地导入obj格式的模型。如果想要使用Qt 3D导入ms3d、3ds这样格式的文件,可能需要将Assimp模型解析库和Qt 3D放在一起进行编译,这样才能够顺利地使用。这里我们采用Qt 3D内置的obj模型toyplane来载入并且显示。代码如下:
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import Qt3D 2.0
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import Qt3D.Render 2.0
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Entity
-
{
-
id: root
-
Camera
-
{
-
id: camera
-
position: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 40.0 )
-
projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection
-
fieldOfView: 45
-
aspectRatio: 16.0 / 9.0
-
nearPlane : 0.1
-
farPlane : 1000.0
-
upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 )
-
viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 )
-
}
-
components: FrameGraph
-
{
-
ForwardRenderer
-
{
-
clearColor: Qt.rgba( 0, 0, 0, 1 )
-
camera: camera
-
}
-
}
-
//! [3]
-
Entity
-
{
-
Mesh
-
{
-
id: mesh
-
objectName: "cube"
-
source: "qrc:/toyplane.obj"
-
}
-
components: [ mesh ]
-
}
-
Configuration
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{
-
controlledCamera: camera
-
}
-
//! [3]
-
}
这里![3]的部分就是我们新添加的部分。我们需要使用另外的一个Entity来表示我们要渲染的实体。然后这个实体中包含了Mesh。其中这个Mesh由"qrc:/toyplane.obj"这个路径载入。接着设定了components为[ mesh ],表示让Entity拥有的组件是名为mesh的Mesh component。最后的Configuration表示了程序的相关配置。其中我们要对camera进行交互操作,因此我们设定controlleedCamera为我们的camera,这样我们可以使用鼠标将camera的参数进行相应的改变,从而可以从不同的角度来观察模型了。
程序截图如下所示:
需要说明的是,我们并没有指定光照和材质。我们的玩具飞机模型的土色渲染效果是Qt 3D默认给我们带来的。程序可以通过鼠标进行交互:左键表示以相机向上的向量为轴,对相机进行旋转;右键是以场景原点为中心点,对相机进行旋转。