首先说明这个是利用shader来实现透明,并不是使用含有透明通道的mov视频
网上查了unity好像没有自带的方法来支持透明通道的mov格式视频
但是可以用shader实现,mov如果带了透明通道也是和没有透明一样是黑色的背景
这里需要两个视频,AE里面按如下格式输出,注意Channels一个是RGB 另一个是ALPHA 不需要其他调整
(也不要压缩,因为unity会自动压缩mov格式,如果mov导入出错首先看看你的视频名字是不是中文的再说)
网上找到了一个 把下面写入shader文件然后放材质上,材质放物体上,然后按如下图调整
albedo(漫反射)放RGB那个 alpha放alpha那个视频
Shader "Custom/Example"
{
Properties
{
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_AlphaVideo ("Alpha Video(R)", 2D) = "white" {}
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
}
SubShader
{
Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
LOD 200
CGPROGRAM
// Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
#pragma surface surf Standard alpha
// Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
#pragma target 3.0
sampler2D _MainTex;
sampler2D _AlphaVideo;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
float2 uv_AlphaVideo;
};
half _Glossiness;
half _Metallic;
fixed4 _Color;
void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
// Albedo comes from a texture tinted by color
fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
fixed4 _alpha = tex2D (_AlphaVideo, IN.uv_AlphaVideo);
o.Albedo = c.rgb;
// Metallic and smoothness come from slider variables
o.Metallic = _Metallic;
o.Smoothness = _Glossiness;
o.Alpha = _alpha.r;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
(参考网址 http://forum.unity3d.com/threads/video-with-alpha.338072/)
注意如果你还是看到黑色没有看到动画那是因为视频没有播放
记得两个视频都要播放Play(); 才会正确
这种方式适合GUI的,但是会有淡淡的透明背景色存在
shader可以改成
#pragma surface surf Lambert alpha
SurfaceOutputStandard
也改成SurfaceOutput就能获得如图的效果了,注意这种的放GUI会全黑或者全白
其他快捷的方法还在探索中,希望有好的效果能分享哈,共同进步
原文章地址:https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/48025909