unity3d播放透明mov格式视频的一种方式

时间:2024-03-18 20:17:54

首先说明这个是利用shader来实现透明,并不是使用含有透明通道的mov视频


网上查了unity好像没有自带的方法来支持透明通道的mov格式视频

但是可以用shader实现,mov如果带了透明通道也是和没有透明一样是黑色的背景

这里需要两个视频,AE里面按如下格式输出,注意Channels一个是RGB 另一个是ALPHA 不需要其他调整

(也不要压缩,因为unity会自动压缩mov格式,如果mov导入出错首先看看你的视频名字是不是中文的再说)

unity3d播放透明mov格式视频的一种方式

网上找到了一个 把下面写入shader文件然后放材质上,材质放物体上,然后按如下图调整

albedo(漫反射)放RGB那个 alpha放alpha那个视频

unity3d播放透明mov格式视频的一种方式

Shader "Custom/Example"
{
    Properties
    {
        _Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
        _AlphaVideo ("Alpha Video(R)", 2D) = "white" {}
        _Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
        _Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
    }
    SubShader
    {
    Tags { "Queue"="Transparent" "RenderType"="Transparent" }
        LOD 200
       
        CGPROGRAM
        // Physically based Standard lighting model, and enable shadows on all light types
        #pragma surface surf Standard alpha
 
        // Use shader model 3.0 target, to get nicer looking lighting
        #pragma target 3.0
 
        sampler2D _MainTex;
        sampler2D _AlphaVideo;
 
        struct Input {
            float2 uv_MainTex;
            float2 uv_AlphaVideo;
        };
 
        half _Glossiness;
        half _Metallic;
        fixed4 _Color;
 
        void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) {
            // Albedo comes from a texture tinted by color
            fixed4 c = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            fixed4 _alpha = tex2D (_AlphaVideo, IN.uv_AlphaVideo);
            o.Albedo = c.rgb;
            // Metallic and smoothness come from slider variables
            o.Metallic = _Metallic;
            o.Smoothness = _Glossiness;
            o.Alpha = _alpha.r;
           
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"

}

(参考网址 http://forum.unity3d.com/threads/video-with-alpha.338072/)
注意如果你还是看到黑色没有看到动画那是因为视频没有播放

记得两个视频都要播放Play(); 才会正确

unity3d播放透明mov格式视频的一种方式

这种方式适合GUI的,但是会有淡淡的透明背景色存在

shader可以改成

#pragma surface surf Lambert  alpha

SurfaceOutputStandard

也改成SurfaceOutput就能获得如图的效果了,注意这种的放GUI会全黑或者全白

其他快捷的方法还在探索中,希望有好的效果能分享哈,共同进步


原文章地址:https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/48025909