首先想说的是,目前游戏建模已经开始全面往次世代发展啦,我们公司很多做手绘的也开始向次世代建模转型了,所以如果想要从事游戏建模,首先应该确定的是你需要学习的是次世代建模。
其实我觉得下面很多答主说得都很有道理,职高生想要从事游戏建模行业,首先第一位的事情绝不是学技术,而是提升学历。倒不是说你要一口气把学历提到本科或是研究生,起码得提到大专的样子。因为这是大部分公司入职的最低门槛。
嗯……因为我自己也不是什么很资深的建模师啦,就从我自己培训时的经验和在行业内的一些经验出发来说说吧。
【1】学历
还是先说说学历吧。
目前最低入职学历就是大专。或许对于那种技术特别牛的大神来说会适当放宽条件吧,但对于刚刚学成入社会的同学,技术能达到入职标准就算不错了,肯定没有这么强的技术能让公司为你放开条件。
大部分公司的用人要求都是大专以上学历(如下图)。
boss直聘上次时代相关岗位大都要求大专以上
所以,要想从事次世代游戏建模,首先你应该做的就是好好学习,提升学历。能在学校做的事就不要等到出社会之后再来补救,换句话说,能在学校把学历读到大专以上,就不要出社会以后再来自考/成考或者读电大(毕竟这里面水也挺深的)。
【2】技术
说完了学历,再来说说技术。
技术其实可以分为两个方面来看,一方面,是使用软件的技术,包括但不限于3Dmax、maya、ZB、PS这些;另一方面,是美术方面的技术,也就是我们常说的“美术基础”,包括但不限于对人体结构的把握、空间透视的理解、基本的美术能力、审美水平等等。作为从事3D游戏建模多年的老司机,整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,可以添加到我的3D建模学习教程扣群: 630838699。
这两个方面的技术当中,软件技术可以通过培训班进行培训,但美术方面的技术只能通过自己长时间的努力去积累。
>>软件技术篇
技术的学习,个人觉得可以分为基础/入门/进阶三个阶段。
基础阶段:这一阶段你可以通过网课学习一些软件的基础操作,试着做一些简单的作品,如果你是在校生的话,充分利用课余时间去做这件事,慢慢地你就能找到一些窍门。
入门阶段:根据一些教程尝试进行全流程的制作,包括设定中模,雕刻,拓补、展UV、烘焙等等步骤,注意不要教程做一点你做一点,做的时候要多动脑,把每一步都吃透,不然很可能会出现脱离教程就啥都不会的情况。另外一定要多多联系,一遍不行做两遍,三遍,一个作品不行做两个三个。这一阶段如果你是在校生的话,最好是找一个靠谱的网课班,这样可以保证你在学习中的问题能够得到及时的解答;而如果你已经毕业了,那么不妨找一个线下的培训班,老师带着你一步一步做,有问既答,这样效率会更高一些。(安利一下完美世界的培训,老师真的超级负责。)
进阶阶段:到了这一个阶段,你应该已经拥有了基本的建模技能,如果你第二阶段找到了靠谱的培训班,自己又足够刻苦努力,现在已经能够达到基本的入行标准了。所以到了这一个阶段,你所需要做的就是不断地查漏补缺,去完善自己的技术,提高自己,不管通过项目也好、自己的练习也罢,努力地去提升自己,让自己的技术更上层楼。
>>美术技术篇
对于次时代建模师来说,美术技术主要是服务于软件技术的,换句话说,你所掌握的美术知识是用来辅助你进行建模(雕刻)实操的。
个人觉得可以分为两个阶段:入门和提升。
入门阶段:这一阶段,你可以通过网课或自学进行素描的练习,主要为了掌握人体结构和空间透视,以保证在建模的学习过程中不会出现太大的差错。
提升阶段:这一阶段的主要目的不是为了“画得有多好”,而是“审美提多高”。在这一个阶段,除了基础的练习之外,你还需要翻阅一些大神的作品,提高自己的美术素养和审美,以保证自己的作品是“美”的。
需要注意的是,软件技术的学习和美术技术的提升从来都不应该是割裂开的,而应该是齐头并进的,只是说二者占用的精力有所不同:前期可能软件8-7/美术2-3;后期可能软件7-6/美术3-4这样(只是一个大致的参考,具体占用精力的比重因人而异,不要杠我,感恩)。
最后,如果通过自学和网课难以达到预期的就业水准,那不妨考虑报一个靠谱的线下课程,高强度的学习、良好的学习氛围和负责任的老师一定能帮你找到学习状态,学有所成