【Quantum Computing】量子比特 Qubit

时间:2024-03-18 11:32:36

Qubit

Introduction to Quantom Computing


Qubit.1

与 bit 不同。一个经典比特的状态可能为 0 或 1,然而:
量子比特(qubit)存在两个计算基态(Computational Basis States):|0⟩ 和 |1⟩。

|⟩(右矢,bra)和 ⟨|(左矢,ket):狄拉克符号(Dirac Notation)。Quantum Mechanics

为了写得欢乐一些,打算把 qubit 简称为 QB .

一只 qb 的状态由计算基态的线性组合叠加态 Superpositions)描述。
∣ ψ ⟩ = α ∣ 0 ⟩ + β ∣ 1 ⟩ , α , β ∈ C |\psi\rangle=\alpha|0\rangle+\beta|1\rangle,\qquad\alpha,\beta\in\Complex ψ=α0+β1,α,βC
满足归一化条件。|α|²+|β|²=1

量子力学的态坍缩原理使得我们测量量子比特时,只会得到一个态。Reference
如果测量量子比特,被观测的 Qubit 会以一定概率由叠加态坍缩为某一计算基态。
α = β \alpha=\beta α=β 则坍缩到两种计算基态的概率相等。


Qubit.2 Bolch Sphere

∣ α ∣ 2 + ∣ β ∣ 2 = 1 |\alpha|^2+|\beta|^2=1 α2+β2=1 故上面的描述等价于下面这一种:

∣ ψ ⟩ = e i γ ( cos ⁡ θ 2 ∣ 0 ⟩ + e i ϕ sin ⁡ θ 2 ∣ 1 ⟩ ) , θ , ϕ , γ ∈ R |\psi\rangle=e^{i\gamma}(\cos\frac{\theta}{2}|0\rangle+e^{i\phi}\sin\frac{\theta}{2}|1\rangle),\qquad \theta,\phi,\gamma\in\R ψ=eiγ(cos2θ0+eiϕsin2θ1),θ,ϕ,γR
实际上由于某些原因我们可以忽略 e i γ e^{i\gamma} eiγ 得到:
∣ ψ ⟩ = cos ⁡ θ 2 ∣ 0 ⟩ + e i ϕ sin ⁡ θ 2 ∣ 1 ⟩ , θ , ϕ , γ ∈ R |\psi\rangle=\cos\frac{\theta}{2}|0\rangle+e^{i\phi}\sin\frac{\theta}{2}|1\rangle,\qquad \theta,\phi,\gamma\in\R ψ=cos2θ0+eiϕsin2θ1,θ,ϕ,γR
↑ 一个三维单位球。称为 Bolch Sphere 布洛赫球。如图所示:
【Quantum Computing】量子比特 Qubit


Qubit.3 Multiple Qubit

类比两个 bit 放一起是 00, 01, 10, 11

现在比如两个 Qubit 放一起就是 |00⟩, |01⟩, |10⟩, |11⟩
以及 ∣ ψ ⟩ = α 00 ∣ 00 ⟩ + α 01 ∣ 01 ⟩ + α 10 ∣ 10 ⟩ + α 11 ∣ 11 ⟩ , ∑ x ∈ { 0 , 1 } 2 ∣ α x ∣ 2 = 1. |\psi\rangle=\alpha_{00}|00\rangle+\alpha_{01}|01\rangle+\alpha_{10}|10\rangle+\alpha_{11}|11\rangle,\quad \sum_{x\in\{0,1\}^2}|\alpha_x|^2=1. ψ=α0000+α0101+α1010+α1111,x{0,1}2αx2=1.
( α 00 , α 01 , α 10 , α 11 ∈ C ) (\alpha_{00},\alpha_{01},\alpha_{10},\alpha_{11}\in\Complex) (α00,α01,α10,α11C)

不同于单量子比特,多量子比特(Mutiple Qubit)并不能用 Boch Sphere 可视化。

  • Bell 态(EPR Pair)
    一共有四个态。纠缠都是最大的。
    ∣ Φ ± ⟩ = ∣ 00 ⟩ ± ∣ 11 ⟩ 2 , ∣ Ψ ± ⟩ = ∣ 01 ⟩ ± ∣ 10 ⟩ 2 |\Phi_{\pm}\rangle=\frac{|00\rangle\pm|11\rangle}{\sqrt{2}},\qquad |\Psi_{\pm}\rangle=\frac{|01\rangle\pm|10\rangle}{\sqrt{2}} Φ±=2 00±11,Ψ±=2 01±10
    超距作用。

放在最后

建议(务必)先点完前置技能树
我只是避免鸽掉开个头。
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