1-自动设置成二次幂,否则影响压缩格式
2-去除mip map 选项,一般也不用勾选read/write
3- 有时候美术给的图片就是非二次幂的。使用Texture时会变形。在UiTexture组件上设置图片大小。比如图片原来是1000 x 606.,放到Unity自动改成1024 x 512,那么为了保证图片显示正常,uitexture修改成原图的分辨率大小。
1-自动设置成二次幂,否则影响压缩格式
2-去除mip map 选项,一般也不用勾选read/write
3- 有时候美术给的图片就是非二次幂的。使用Texture时会变形。在UiTexture组件上设置图片大小。比如图片原来是1000 x 606.,放到Unity自动改成1024 x 512,那么为了保证图片显示正常,uitexture修改成原图的分辨率大小。