SDK,NDK,ANT的配置请看这里http://www.cnblogs.com/studweijun/p/4320778.html
原文链接:原文链接
首先需要用cocos creator构建android项目这里在cocos creator有官方文档,需要的小伙伴可以去文档上查找哦,这里不再赘述
1.将新建的项目导入AndroidStudio,选项目里的pro.android-studio文件夹导入.导入比较慢需要等2分钟左右
2.跳出主窗口后会跳出两个小窗口提示,一个窗口Gradle更新,一个是插件更新,没有的话继续,有的话可以更新
3.导入好的项目如下图,如果不是这个结构,请重新导入.
4.现在开始配置ndk的编译,选中菜单栏的Run -> Edit Configurations
5.然后选中+,添加外部工具
6.继续点+号.
7.设置工具属性
8.然后点击两个ok后回到下面界面上
9.设置编译顺序,如下图
10.点击ok,编译设置完毕,可以试着运行一下看看,是否编译了.
11.选中你要打包到的手机
12.点击Ok
13.已结开始编译了,但是你把滚动条拉到最前面,发现有乱码,我们设置androidstudio环境编码方式为GBK就行了
14.点击菜单栏的File -> Settings
15.选Editor -> File Encodings
16.点击ok,乱码的问题已结解决,到此,所以配置基本完毕.
cocos2dx(3.9)工程项目,使用android studio打包并调试
- C_singleboy
- 2015年12月30日 13:24
- 9776
使用Android Studio来为Cocos2dx-lua项目打包
SDK,NDK,ANT的配置请看这里http://www.cnblogs.com/studweijun/p/4320778.html
原文链接:原文链接
首先需要用cocos creator构建android项目这里在cocos creator有官方文档,需要的小伙伴可以去文档上查找哦,这里不再赘述
1.将新建的项目导入AndroidStudio,选项目里的pro.android-studio文件夹导入.导入比较慢需要等2分钟左右
2.跳出主窗口后会跳出两个小窗口提示,一个窗口Gradle更新,一个是插件更新,没有的话继续,有的话可以更新
3.导入好的项目如下图,如果不是这个结构,请重新导入.
4.现在开始配置ndk的编译,选中菜单栏的Run -> Edit Configurations
5.然后选中+,添加外部工具
6.继续点+号.
7.设置工具属性
8.然后点击两个ok后回到下面界面上
9.设置编译顺序,如下图
10.点击ok,编译设置完毕,可以试着运行一下看看,是否编译了.
11.选中你要打包到的手机
12.点击Ok
13.已结开始编译了,但是你把滚动条拉到最前面,发现有乱码,我们设置androidstudio环境编码方式为GBK就行了
14.点击菜单栏的File -> Settings
15.选Editor -> File Encodings
16.点击ok,乱码的问题已结解决,到此,所以配置基本完毕.