新建项目,创建Plane,Sphere,Cube,给Cube添加Rigidbody组件,新建脚本test.cs,代码如下
using UnityEngine;
public class test : MonoBehaviour
{
void Start()
{
GameObject sphere = GameObject.Find("Sphere");//在Hierarch中查找名为Sphere的物体
Destroy(sphere);//删除Shpere
Destroy(GetComponent<Rigidbody>(),2);//4秒钟后,删除rigidbody组件
Destroy(this,4);//6秒后,删除 对象自身脚本
}
}
2.将脚本添加到Cube,运行项目,观察Inspector和场景