我们做粒子特效的时候经常会出现这种黑色背景的粒子效果。这个在unity里是可以用的。但是到了H5游戏开发中,是不支持这种通道图的。这种请情况就需要美术去黑色背景。
这种情况不要慌!
1打开ps,找到图层通道。我们用通道中的红。绿蓝来抠图制作变化。
2如上图,选中红色,点击选中选区。之后切回 图层面板,点击右下角的纯色。
3然后你会发现如上图多了一个颜色填充层。隐藏掉这个填充层,并且对图中文件进行吸色。
4创建一个黑色图层放于最底层方便查看效果。隐藏掉原来的原图。你会发现红色通道范围的颜色被吸取过来了。
5如上图,不想细致的做直接在复制一个颜色图叠加,就可以出差不多的效果。但是如果对颜色需求比较苛刻。就用同样的方法把其他透明通道的颜色做成颜色图层。可以根据自己需要加内发光等混合效果。
6.最后只需要把,最后一层的黑背景隐藏,就可以输出PNG了。