在学习Behavior Designer的时候,遇到一些没看明白的操作,在此记录一下:
1.修改节点的名称,如下
左上角就是节点名称,修改就行。
2.自定义节点,类似下面自定义行为节点
using UnityEngine;
using System.Collections;
using BehaviorDesigner.Runtime;
using BehaviorDesigner.Runtime.Tasks;
public class Eat : Action
{
public SharedString food;
public override TaskStatus OnUpdate()
{
Debug.Log("eat: " + food.GetValue());
return TaskStatus.Success;
}
}
自定义完之后,可以直接和添加其他节点一样,右键菜单里面就能看到自己定义的节点。
3.参数Abort Type设置