一、背景搭建
- 在资源管理器
assets
目录下右击新建
选文件夹
,新建几个目录。
scenes:场景目录;
scripts:脚本目录;
prefabs:预置资源目录 。
- 在scenes目录下
新建Scene
,命名为game
,双击game
进入game场景。
- 因为是手机竖屏小游戏,点击层级管理器
Canvas
设置宽720
和高1280
,并且勾选自动缩放
。
- 在Canvas下右击创建渲染节点
Sprite(单色)
节点命名为bg
作为背景层,在右下角添加组件
-> UI组件
-> Widget
,调整四条边与父节点的差值均设置为0.00px
,点击上方Color
属性,输入颜色值#F9F7EC
。
- 可预先调整
锚点Anchor
至左下角方便之后数字块的相关设置。
二、游戏标题与分数标签
- 右击bg创建渲染节点
Label(文字)
命名为titleLabel
,设置字体String为2048
,大小为100
,文字行高106
(免某些中文字体高度超过行高),Color为#6C635A
,添加Widget组件设置居中对齐
,向上拖动到合适的位置。
- 同理,右击bg创建渲染节点
Label(文字)
命名为scoreLabel
,设置字体String为Score: 0
,大小为40
,文字行高46
,Color为#B2A396
,添加Widget组件设置居中对齐
,向上拖动到合适的位置。
三、预览
- 点击Cocos Creator正中间
预览
按钮,会进入浏览器进行预览。
- 至此,游戏基本场景已搭建完成。