最近碰到Unity开启singlepass的时候,3D Text(Text Mesh)在Android设备上不显示。
可以通过使用自写的shader来解决此问题。
创建新materal和新shader,然后使Text Mesh使用此material和shader,则可在真机上显示成功。
附shader代码如下:
Shader "GUI/3D Text Shader" { Properties { _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" } Lighting Off Cull Off ZWrite Off Fog { Mode Off } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha Pass { Color [_Color] SetTexture [_MainTex] { combine primary, texture * primary } } } }